Ошибка Бильда единица C #
Неудача в строительстве: неудача в строительстве.C: \Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.23F1\Editor\Data\Playbackengines\Androidplayer/Tools\Openjdk\Windows\Bin\Java.Exe -Classpath "C: \Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.23F1\Editor\Data\Playbackengines\Androidplayer\Tools\Gradle\Lib\Gradle-Launcher-5.1.1.Jar" Org.Gradle.Launcher.Gradlemain "-Dorg.Gradle.Jvmargs=-Xmx4096M"
Стрельца [
Неудача: строительство провалилось с исключением.Что было неправильно:
Экзаменация провалилась за задачу: «Процессуальные ресурсы».> Неудачно подключение ресурсов Android
C: \Unity\New unity Project\Temp\Gradleout\Build\Intermediates\Merged_Manifests\Release\Androidmanifest.Xml:84: Aapt: error: attribute Android: Enablevrmode не найдено.Ошибка: неудачная обработка манифеста.• Попробуйте :
Используйте опцию Stacktrace, чтобы получить трассу Stack.Используйте опцию — Info или — Debug, чтобы получить больше результатов в журнале.Используйте с-сканирование, чтобы получить полные представления.* получить дополнительную помощь в Https: //Help.Gradle.OrgНеудача в 16С
)
Стрельба [
> Задача: Задача обновления
> Задача: Прелеасбуилд
> Задача: Compilereleaseaidl No-Source
> Задача: Compilereleaserenderscript No-Source
> Задача: Checkreleasemanifest
> Задача: Generatereleasebuildconfig
> Задача: Подготовка
> Задача: генераторные источники
> Задача: Javaprecompilerelease
> Задача: Mainapklistpersistencerelease
> Задача: генерируемые ценности
> Задача: генерирующие ресурсы
> Задача: Мергерлеасресурс
> Задача: Createreleasecompatiblescreenmanifests
> Задача: Процессрелиземанифест
> Задача: Процессрелизные ресурсы провалились
В этом строении использовались депрессивные функции Gradle, что делает его несовместимым с Gradle 6.0.
Используйте '--Warning-Mode all' для отображения индивидуальных предупреждений об уклонении.Смотреть Https: //Docs.Gradle.Org/5.1.1/Userguide/Command_Line_Interface.Html #SEC: Command_Line_Warnings
11 выполненных заданий: 11 выполненных
)
Код выхода: 1
Unityeditor.Android.Command.Waitforprogramtorun (Unityeditor.Utils.Program P, Unityeditor.Android.Command+Waitingforprocesstoexit Waitingforprocesstoexit, System.String Errormsg) (в:0)
Unityeditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.Processstartinfo psi, Unityeditor.Android.Command+Waitingforprocesstoexit Waitingforprocesstoexit, System.String Errormsg) (в:0)
Unityeditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String Args, System.String Workingdir, Unityeditor.Android.Command+Waitingforprocesstoexit Waitingforprocesstoexit, System.String Errormsg) (в:0)
Unityeditor.Android.Androidjavatools.Runjava (System.String Args, System.String Workingdir, System.Action ` 1 [t] прогресс, System.String ошибка) (в:0)
Unityeditor.Android.Gradlewrapper.Run (Unityeditor.Android.Androidjavatools Javatools, System.String Workingdir, System.String задание, System.Action ` 1 [t] прогресс) (в:0)
Взрыв в качестве Gradleinvokationexception: Gradle build failed
Unityeditor.Android.Gradlewrapper.Run (Unityeditor.Android.Androidjavatools Javatools, System.String Workingdir, System.String задание, System.Action ` 1 [t] прогресс) (в:0)
Unityeditor.Android.Postprocessor.Tasks.Buildgradleproject.Execute (Контекст Unityeditor.Android.Postprocessor.Postprocessor) (в:0)
Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.
Повторное выбросывание как Buildfailedexception: исключение типа «Unityeditor.Build.Buildfailedexception» было выброшено.Unityeditor.Android.Postprocessor.Cancelpostprocess.Abortbuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (at:0)
Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.Постпроцессор.
Постпроцесс (Unityeditor.Buildtarget target, System.String Stagingareadata, System.String Stagingarea, System.String Playerpackage, System.String Installpath, System.String Companyname, System.String Productname, Unityeditor.Buildoptions options, Unityeditor.Runtimeclassregistry Usedclassregistry, Unityeditor.Build.Reporting.Buildreport report) (в:0)
Unityeditor.Android.Androidbuildpostprocessor.Postprocessor (Unityeditor.Modules.Buildpostprocessargs Args, Unityeditor.Buildproperties & Outproperties) (в:0)
Постпроцесс (Unityeditor.Postprocessbuildplayer.Postprocess (Unityeditor.Buildtargetgroup Targetgroup, Unityeditor.Buildtarget target, System.String Installpath, System.String Companyname, System.String Productname, System.Int32 width, System.Int32 height, Unityeditor.Buildoptions options, Unityeditor.Runtimeclassregistry Usedclassregistry, Unityeditor.Build.Reporting.Buildreport report) (в C: /Buildslave/Unity/Build/Editor/Mono/Buildpipeline/Postprocessbuildplayer.Cs:288)
Unityengine.Guiutility: Processsevent (Int32, Intptr) (в C: /Buildslave/Unity/Build/Modules/Imgui/Guiutility.Cs:179)
Строительство завершено в результате «неудачного»
Unityengine.Guiutility: Processsevent (Int32, Intptr) (в C: /Buildslave/Unity/Build/Modules/Imgui/Guiutility.Cs:179)
Unityeditor.Buildplayerwindow+BuildmethodeException: 2 ошибок
На Unityeditor.Buildplayerwindow+Defaultbuildmethods.Buildplayer (Опции Unityeditor.Buildplayer) [0X00242] в C: \Buildslave\Unity\Build\Editor\Mono\Buildplayerwindowbuildmethods.Cs:194
На Unityeditor.Buildplayerwindow.Callbuildmethods (System.Boolean Askforbuildlocation, Unityeditor.Buildoptions Defaultbuildoptions) [0X0007F] в C: \Buildslave\Unity\Build\Editor\Mono\Buildplayerwindowbuildmethods.Cs:97
Unityengine.Guiutility: Processsevent (Int32, Intptr) (в C: /Buildslave/Unity/Build/Modules/Imgui/Guiutility.Cs:179)
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Владимиром Г.
Ошибка Бильда единица C #Помог в моей проблеме очень оперативно. Общительный и исполнительный человек. Рекомендую.
![]()
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с заказчиком
Ошибка Бильда единица C #Все классно, Игорь образцовый заказчик, все оперативно и быстро решили проблему
-
1479 72 0 Здравствуйте.
Могу помочь вам с этой проблемой.
Пообщаться можно в ЛС
-
обновите gradle
-
чекните файл манифеста на наличие android:enableVrMode
-
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка под Android
Необходимо создать android-приложение под affiliate в сфере i-gaming для Play Market.
700 UAH
Необходимо создать android-приложение под affiliate в сфере i-gaming для Play Market. Пример приложения предоставим в личных сообщениях. Выполненная работа должна практически полностью соответствовать заданному образцу. Кто имел опыт выполнения аналогичных проектов -… Разработка под Android ∙ 3 дня 21 час назад ∙ 20 ставок |
Восстановить переписку в телеграме цена договорная
700 UAH
Человек удалил два чата в Телеграме, пожалуйста, помогите всё вернуть, о цене договоримся!!!!!! Разработка под Android ∙ 4 дня 1 час назад ∙ 3 ставки |
Закажу улучшение интеграции моего приложения с Tpay
6080 UAH
Я закажу интеграцию платежного шлюза Tpay с моим авторским приложением. Нужно правильно реализовать автоматическое продление подписки через циклические платежи BLIK. Интеграция в значительной степени уже выполнена мной, но я застрял на одном месте, так как не являюсь… Гибридные мобильные приложения, Разработка под Android ∙ 5 дней 13 часов назад ∙ 13 ставок |
2D головоломкаИщу Unity-разработчика для создания мобильной игры в жанре puzzle/casual. О игре: 2D вертикальный формат мобильные устройства Android/iOS стиль ближе к casual/mobile puzzle Основная механика: Игрок взаимодействует с игровыми элементами, вращает их и собирает правильные… Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 8 дней 15 часов назад ∙ 15 ставок |
Android Kotlin Фоновая служба для получения данных о глюкозе из Juggluco через xDrip Broadcast Emulat
750 UAH
Разработать Android-приложение на Kotlin, которое: получает показания уровня глюкозы из Juggluco через режим эмуляции xDrip broadcasts, работает как постоянный Foreground Service, принимает реальные трансляции уровня глюкозы через Android BroadcastReceiver, выполняет локальное… Разработка под Android ∙ 10 дней 22 часа назад ∙ 11 ставок |