Błędy w jednostce C #
Niepowodzenie budowy: Gradle build failed.C: \Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.23F1\Editor\Data\Playbackengines\Androidplayer/Tools\Openjdk\Windows\Bin\Java.Exe -Classpath "C: \Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.23F1\Editor\Data\Playbackengines\Androidplayer\Tools\Gradle\Lib\Gradle-Launcher-5.1.1.Jar" Org.Gradle.Launcher.Gradlemain "-Dorg.Gradle.Jvmargs=-Xmx4096M"
Wędrówka [
Niepowodzenie: niepowodzenie z wyjątkiem.Co się nie robiło:
Wykonanie nie powiodło się z zadaniem: „ProcesRelease Resources”.> Linkowanie zasobów Androida nie powiodło się
C: \Unity\New unity Project\Temp\Gradleout\Build\Intermediates\Merged_Manifests\Release\Androidmanifest.Xml:84: Aapt: error: attribute Android: Enablevrmode nie znaleziono.Błąd: nieudane przetwarzanie manifest.• spróbuj :
Przejdź z opcją Stacktrace, aby uzyskać ślad stack.Przejdź do opcji - Info lub - Debug, aby uzyskać więcej wyjścia log.Przejdź do skanowania, aby uzyskać pełną wiedzę.* uzyskaj więcej pomocy w Https: //Help.Gradle.OrgNiepowodzenie w 16S
)
Wygląda na [
> Zadania: Prebuild up-to-date
> zadania: Prereleasebuild
> zadania: Compilereleaseaidl No-Source
> zadania: kompilereleaserenderscript No-Source
> Zadania: Checkreleasemanifest
> zadania: Generatereleasebuildconfig
Tagi: przygotowanie
> zadania: Generatereleasesources
> zadania: Javaprecompilerelease
> Zadania: Mainapklistpersistencerelease
> zadania: Generatereleaseresvalues
> zadania: Generatereleaseresources
> Zadania: Mergereleaseresources
> zadania: Createreleasecompatiblescreenmanifests
> zadania: Procesreleasemanifest
> zadania: zasoby przetwarzania nie powiodły
W tym budynku wykorzystywane były funkcje Gradle Deprecated, co sprawia, że jest niezgodne z Gradle 6.0.
Użyj '--Ostrzeżenie-Mód wszystkich' aby wyświetlić indywidualne ostrzeżenia o odstępstwie.Zobacz Https: //Docs.Gradle.Org/5.1.1/Userguide/Command_Line_Interface.Html #SEC: Command_Line_Warnings
11 wykonawczych zadań: 11 wykonawczych
)
Kod wyjścia: 1
Unityeditor.Android.Command.Waitforprogramtorun (Unityeditor.Utils.Program P, Unityeditor.Android.Command+Waitingforprocesstoexit Waitingforprocesstoexit, System.String Errormsg) (w:0)
Unityeditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.Processstartinfo psi, Unityeditor.Android.Command+Waitingforprocesstoexit Waitingforprocesstoexit, System.String Errormsg) (w:0)
Unityeditor.Android.Command.Run (System.String polecenie, System.String Args, System.String Workingdir, Unityeditor.Android.Command+Waitingforprocesstoexit Waitingforprocesstoexit, System.String Errormsg) (w:0)
Unityeditor.Android.Androidjavatools.Runjava (System.String Args, System.String Workingdir, System.Action ` 1 [t] postęp, System.String błąd) (at:0)
Unityeditor.Android.Gradlewrapper.Run (Unityeditor.Android.Androidjavatools Javatools, System.String Workingdir, System.String zadania, System.Action ` 1 [t] postęp) (at:0)
Wyjątkiem dla Gradleinvokation: Gradle build failed
Unityeditor.Android.Gradlewrapper.Run (Unityeditor.Android.Androidjavatools Javatools, System.String Workingdir, System.String zadania, System.Action ` 1 [t] postęp) (at:0)
Unityeditor.Android.Postprocessor.Tasks.Buildgradleproject.Execute (kontekst unityeditor.Android.Postprocessor.Postprocessor) (w:0)
Unityeditor.Android.Postprocessor.Postprocessorrunner.Runalltasks (Unityeditor.Android.Postprocessor.Postprocessorcontext context) (w:0)
Wróć jako Buildfailedexception: wyjątek typu 'Unityeditor.Build.Buildfailedexception' został wyrzucony.Unityeditor.Android.Postprocessor.Cancelpostprocess.Abortbuild (tytuł System.String, System.String wiadomość, System.Exception ex) (at:0)
Unityeditor.Android.Postprocessor.Postprocessorrunner.Runalltasks (Unityeditor.Android.Postprocessor.Postprocessorcontext context) (w:0)
Unityeditor.Android.Postprocessandroidplayer.Postprocess (Unityeditor.Buildtarget cel, System.String Stagingareadata, System.String Stagingarea, System.String Playerpackage, System.String Installpath, System.String Companyname, System.String Productname, Unityeditor.Buildoptions opcje, Unityeditor.Runtimeclassregistry Usedclassregistry, Unityeditor.Build.Reporting.Buildreport report) (at:0)
Unityeditor.Android.Androidbuildpostprocessor.Postprocess (Unityeditor.Modules.Buildpostprocessargs Args, Unityeditor.Buildproperties & Outproperties) (at:0)
Unityeditor.Postprocessbuildplayer.Postprocess (Unityeditor.Buildtargetgroup Targetgroup, Unityeditor.Buildtarget target, System.String Installpath, System.String Companyname, System.String Productname, System.Int32 szerokość, System.Int32 wysokość, Unityeditor.Buildoptions opcje, Unityeditor.Runtimeclassregistry Usedclassregistry, Unityeditor.Build.Reporting.Buildreport raport) (w C: /Buildslave/Unity/Build/Editor/Mono/Buildpipeline/Postprocessbuildplayer.Cs:288)
Unityengine.Guiutility: Processevent (Int32, Intptr) (w C: /Buildslave/Unity/Build/Modules/Imgui/Guiutility.Cs:179)
Budowa zakończona w wyniku "niepowodzenia"
Unityengine.Guiutility: Processevent (Int32, Intptr) (w C: /Buildslave/Unity/Build/Modules/Imgui/Guiutility.Cs:179)
Unityeditor.Buildplayerwindow+Buildmethodeekcepcja: 2 błędy
W Unityeditor.Buildplayerwindow+Defaultbuildmethods.Buildplayer (opcje Unityeditor.Buildplayer) [0X00242] w C: \Buildslave\Unity\Build\Editor\Mono\Buildplayerwindowbuildmethods.Cs:194
W Unityeditor.Buildplayerwindow.Callbuildmethods (System.Boolean Askforbuildlocation, Unityeditor.Buildoptions Options Defaultbuildoptions) [0X0007F] w C: \Buildslave\Unity\Build\Editor\Mono\Buildplayerwindowbuildmethods.Cs:97
Unityengine.Guiutility: Processevent (Int32, Intptr) (w C: /Buildslave/Unity/Build/Modules/Imgui/Guiutility.Cs:179)
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Vladimir G.
Błędy w jednostce C #Pomógł w moim problemie bardzo szybko. Człowiek społeczny i wykonawczy. Polecam .
![]()
Opinia freelancera o współpracy z ze zleceniodawcą
Błędy w jednostce C #Wszystko w porządku, Igor modelowy klient, wszystko szybko i szybko rozwiązać problem
-
1479 72 0 Pozdrawiam .
Mogę Ci pomóc w tym problemie.
Możesz porozmawiać w LS.
-
обновите gradle
-
чекните файл манифеста на наличие android:enableVrMode
-
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Programowanie na Androida
Opracowanie aplikacji na Androida „Poetycki Asystent” z integracją AI (do użytku osobistego)Konieczne jest opracowanie aplikacji mobilnej dla systemu Android, przeznaczonej do tworzenia, edytowania i przechowywania wierszy w języku ukraińskim. Aplikacja jest tworzona do prywatnego użytku osobistego z naciskiem na jakość, wygodę, niezawodność i poufność. Kluczową cechą… Programowanie na Androida ∙ 1 dzień 3 godziny temu ∙ 22 oferty |
Dopracowanie aplikacji mobilnej na Capacitor (Android/iOS)O projekcie Jest działająca strona (rynek z ogłoszeniami), która już została opakowana w aplikację mobilną za pomocą Capacitor. Strona działa na: TanStack Start (SSR) Supabase Cloudflare Pages Android (Capacitor) Wymagana jest finalizacja aplikacji mobilnej do pełnej… Programowanie na Androida, Programowanie na iOS (iPhone i iPad) ∙ 1 dzień 4 godziny temu ∙ 11 ofert |
Należy stworzyć aplikację androidową pod affiliate w dziedzinie i-gaming dla Play Market.
57 PLN
Potrzebne jest stworzenie aplikacji androidowej pod affiliate w dziedzinie i-gaming dla Play Market. Wzór aplikacji dostarczymy w prywatnej wiadomości. Wykonana praca ma praktycznie w pełni odpowiadać podanemu wzorowi. Kto miał doświadczenie w realizacji podobnych projektów -… Programowanie na Androida ∙ 5 dni 11 godzin temu ∙ 21 ofert |
Przywrócić rozmowę w Telegramie cena do uzgodnienia
57 PLN
człowiek usunął w dwóch czatach w telegramie proszę pomóżcie wszystko przywrócić, co do ceny się dogadamy!!!!!! Programowanie na Androida ∙ 5 dni 15 godzin temu ∙ 3 oferty |
Zlecę poprawę integracji mojej aplikacji z Tpay
500 PLN
Zlecę zintegrowanie bramki płatniczej Tpay z moją autorską aplikacją. Chodzi o poprawne zaimplementowanie by subskrypcja odnawiała się automatycznie poprzez płatności cykliczne BLIK. Integracja w dużym stopniu jest już wykonana przeze mnie, ale utknąłem w jednym miejscu ze… Hybrydowe aplikacje mobilne, Programowanie na Androida ∙ 7 dni 3 godziny temu ∙ 14 ofert |