Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
готов взять, но оплату и сроки обсудим в зависимости от количества ракурсов)
Есть модель, необходимо создание сцены с освещением. Результат работы - рендеры с разных ракурсов с разным освещением на разных фонах
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
готов взять, но оплату и сроки обсудим в зависимости от количества ракурсов)
Бюджет: 1200 UAH Срок: 5 дней
доброго дня,сделаю сцену как вам нужно,создам карту окружения необходимую под ваши требования,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Необходима доп. информация по модели.
Если она уже есть готовая, то нужен файл с моделью, для понимания пригодности ее для дальнейшей работы.
Цену указываю предварительно. Окончательно с ценой и сроками смогу определиться после ознакомления с полным ТЗ и файлом модели.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Сделаю в blender в течение дня. Отдам готовый рендер и исходники со сценами. Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать, цена зависит от количества рендеров, работаю с форматами .blend .fbx
Бюджет: 1234 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Сделаю качественно
Мой опыт в 3д можете увидеть в портфолио )
Стоимость и время могу сказать только после полного ТЗ
Буду рад поработать
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Я предлагаю свои услуги!
Я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией более 3 лет
Если вас интересуют мои услуги - жду звонка!
Цены приемлемы и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплаты.
Портфолио Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер, в каком формате 3д модель?
есть ли референсы по освещению или примеры?
рендер и освещение делаю в Blender 3d
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
По описанию сложно дать полную оценку.
Если даст более раскрытые задачи дам более полную оценку.
Около 1200 грн.
Behance
Покажите модель и примерный результат с освещением который ожидаете!
Ну и уточните общее количество рендеров!
Только не пишите, что их будет 156 )))
Он сменил пол по ходу)))) Теперь он не Алекс, а Анастасия))) Разве это не нарушение правил?
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.
Добрый день. Имею 3д модель костела. Нужно сделать две модели для печати. На первом этапе нужно доделать подставку в виде брусчатки и добавить надпись. На втором этапе к костелу нужно добавить фигурку гнома(3д модель гнома есть но требует переделки).