Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте!
Готов выполнить ваш проект.
Работаю быстро и качественно.
Добрый день.
Необходимо отрисовать ряд картинок, направление - одежда, сумки, чехлы.
Примеры картинок, которые сейчас есть во вложении. Также пример результата, на что должно быть похоже. Просто рисунком или 3Д - как угодно, возможность поменять цвет, полагаю, с этим проблем не будет.
Просьба указать стоимость как за 4 рисунка, так и за 100 рисунков (ориентировочно такое финальное количество).
Не обязательно 100% повторение, но схожесть должна быть высокой. На выходе получаем картинку без фона в нужном цвете.
Если есть вопросы - прошу задавать в личные сообщения.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте!
Готов выполнить ваш проект.
Работаю быстро и качественно.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день. Готов помочь с Вашими моделями. Примеры работ и отзывы клиентов у меня в профиле.
Бюджет: 3000 RUB Срок: 3 дня
Можно заняться такой отрисовкой .Можно заняться такой отрисовкой .
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Готов отрисовать ваши картинки.
Имею большой опыт работы в Фотошопе.
Стоимость за 100 картинок - 800грн.
Сделаю всё быстро и качественно!
Похоже это будет один из самых дорогих и долгих проектов за всю историю сайта. Конечно если заказчик понимает что такое отрисовка в 3д.
Имея лекала нет ничего сложного, а время будет зависеть от мощности компьютера. Так что нет тут ничего страшного)
и нет - моделирование под визуализацию не так работает.
нет смысла моделировать по лекалам, когда достаточно только оболочку из 200 полигонов затекстурить.
да ладно - там уже по 8 гривен/модель ставка.
то ли просто не понял задачу, то ли задачу совсем не понял.
Вероятно, не полностью понимаете задачу.
Это не 3Д моделирование, создание какого-то объекта, с "раскроем" или чем-то ещё. Это отрисовка в одном положении нужных картинок. Они есть в виде фото, в плохом качестве, настолько плохом, что даже отретушировать их нельзя.
Необходимо отрисовать (придумать, задизайнить, смоделировать - как угодно называйте) очень похожие картинки. Возможно к картинкам будут даны сразу предпочтения по цветовому оформлению.
Но именно эти 4 картинки можно отрисовать в схожих цветах, что на вложенных макетах.
Есть два способа отрисовать фотографию. Фотореалистичная 2д отрисовка. Во всем мире на это способны единицы людей.
И 3д отрисовка (моделирование, визуализация). Если это тканевый предмет, нужны высокие навыки по моделированию/симуляции ткани, а они мало у кого есть. К примеру нормальная модель рюкзака на 3дстоках стоит по 50-150 долларов. Та же самая модель на заказ будет стоить примерно в 10 раз дороже.
Всё - иду учиться моделировать рюкзаки! Один рюкзак за день сделал, продал - можно месяц гулять!
в общем - соглашайтесь на 800 гривен за всё.
потому публикуйте новый проект, начав со слов "исполнитель пропал без объяснений"
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.