Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Мои работы представлены в портфолио - Behance . Визуализацией занимаюсь чуть больше года. Пишите, обсудим детали. С ув. Сергей
надо отрисовать плинтус в интерьере как на примере. Всё так же, только пол чёрный глянцевый мрамор с белыми прожилками, плинтус чёрный матовый, на высоте 3/5 пустить красную глянцевую полоску (масштаб наличник 100 мм, полоса 22 мм) глянец должен быть явным с отражениями.
вторая картинка всё то же самое только плинтус белый и чёрная глянцевая полоска
В предложении указывайте цену и сроки. Надо побыстрее.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Мои работы представлены в портфолио - Behance . Визуализацией занимаюсь чуть больше года. Пишите, обсудим детали. С ув. Сергей
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ по 3д моделированию, .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добры день. Выполню сегодня. Примеры моих визуализаций могут выслать в личные сообщения. Цена 200 грн.
Обращайтесь. С уважением, Константин
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Сделаю
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Сделаю, качественно, быстро, с бликами и прожилками. Обращайтесь. Раньше договоримся-раньше сделаю. Цена за два изображения.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здаствуйте, Олег. Могу слелать быстро и качественно. Пишите, буду рад сотрудничеству! Примеры работ в моем портфолио Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Выполню задание 150грн - шт.
Буду рада с Вами поработать)
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Готовий зробити прямо зараз, буквально пару годин. Звертайтесь.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Есть опыт в трёхмерной графике, сделаю согласно всем пожеланиям.
Примеры работ в портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 370 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Спасибо
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готов выполнить ваше задание, обращайтесь, обсудим.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день!Выполню сегодня,вечером будет результат,буду рад сотрудничать.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Готов сотрудничать. С примерами работ и отзывами клиентов можно ознакомиться у меня в профиле или на моём сайте 3dneed.com (в портфолио есть подобное)
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Предлагаю свои услуги.
Мои примеры -
https://content.freelancehunt.com/snippet/10a51/c1978/641370/t223.png
https://content.freelancehunt.com/snippet/920e7/4ef29/181739/g4971%20(2).png
И др. в портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 220 UAH Срок: 1 день
Олег, здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект.
Качество гарантирую.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Сделаю.
Качество исполнения гарантирую.
Оперативно.
Цена за обе картинки.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.