Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Мои работы представлены в портфолио - Behance . Визуализацией занимаюсь чуть больше года. Пишите, обсудим детали. С ув. Сергей
надо отрисовать плинтус в интерьере как на примере. Всё так же, только пол чёрный глянцевый мрамор с белыми прожилками, плинтус чёрный матовый, на высоте 3/5 пустить красную глянцевую полоску (масштаб наличник 100 мм, полоса 22 мм) глянец должен быть явным с отражениями.
вторая картинка всё то же самое только плинтус белый и чёрная глянцевая полоска
В предложении указывайте цену и сроки. Надо побыстрее.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Мои работы представлены в портфолио - Behance . Визуализацией занимаюсь чуть больше года. Пишите, обсудим детали. С ув. Сергей
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день,
мы сможем выполнить ваш заказ, но для этого нужно получить детальное ТЗ по 3д моделированию, .
мы https://3dtec.com.ua занимаемся:
- 3д моделированием
- инженерными расчетами
- 3д печать (SLA технология)
примеры работ есть у нас на сайте - https://3dtec.com.ua/3d-modelirovanie/
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добры день. Выполню сегодня. Примеры моих визуализаций могут выслать в личные сообщения. Цена 200 грн.
Обращайтесь. С уважением, Константин
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Сделаю
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Сделаю, качественно, быстро, с бликами и прожилками. Обращайтесь. Раньше договоримся-раньше сделаю. Цена за два изображения.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здаствуйте, Олег. Могу слелать быстро и качественно. Пишите, буду рад сотрудничеству! Примеры работ в моем портфолио Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Выполню задание 150грн - шт.
Буду рада с Вами поработать)
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Готовий зробити прямо зараз, буквально пару годин. Звертайтесь.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Есть опыт в трёхмерной графике, сделаю согласно всем пожеланиям.
Примеры работ в портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 370 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Спасибо
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов выполнить ваше задание, обращайтесь, обсудим.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Добрый день!Выполню сегодня,вечером будет результат,буду рад сотрудничать.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать. С примерами работ и отзывами клиентов можно ознакомиться у меня в профиле или на моём сайте 3dneed.com (в портфолио есть подобное)
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Предлагаю свои услуги.
Мои примеры -
https://content.freelancehunt.com/snippet/10a51/c1978/641370/t223.png
https://content.freelancehunt.com/snippet/920e7/4ef29/181739/g4971%20(2).png
И др. в портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 220 UAH Термін: 1 день
Олег, здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект.
Качество гарантирую.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Сделаю.
Качество исполнения гарантирую.
Оперативно.
Цена за обе картинки.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.