Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Выполню визуализацию с 2-3 разными фонами. И можно по 2 ракурса сделать Обращайтесь
Потрібно зробити прев'ю 3D об'єкта (Лампа Торшер) для портфоліо. Бажано в Autodesk 3ds MAX.
Є 3D об'єкт торшера накреслений в програмі Autodesk INVENTOR.
Потрібно його зарендерити для портфоліо. Тобто торшер потрібно зобразити в якійсь кімнаті чи на якомусь фоні, та зробити з ним декілька рендерів.
Я можу експортувати об'єкт в таких форматах
● AutodeskINVENTOR(*.ipt)
● AutoCADDWGFiles(*.dwg)
● CATIAV5PartFiles(*.CATPart)
● IGESFiles(*.igs;*.ige;*.iges)
● JTFiles(*.jt)
● OBJFiles(*.obj)
● ParasolidBinaryFiles(*.x_b)
● ParasolidTextFiles(*.x_t)
● Pro/ENGINEERGraniteFiles(*.g)
● Pro/ENGINEERNeutralFiles(*.neu*)
● QIFFiles(*.qif)
● SATFiles(*.sat)
● SMTFiles(*.smt)
● STEPFiles(*.stp;*.ste;*.step;*.stpz) ● STLFiles(*.stl)
Файл об'єкта надішлю в приватні повідомлення
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Выполню визуализацию с 2-3 разными фонами. И можно по 2 ракурса сделать Обращайтесь
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
готова выполнить проект) Работаю в Autodesk 3ds max; примеры работ в моем профиле)
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
С удовольствием выполню ваш заказ ! Готова обсудить детали и приступить к работе
Мои работы Google Drive
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день.Опыт в 3д графике с 2012 года,сотни довольных клиентов.
Подберу правильное решение исходя из поставленной задачи,качественно и быстро выполню её.
Behance - по этой ссылке можете ознакомиться с портфолио.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, заинтересовал ваш проект, готова приступить к работе.
Буду рада сотрудничеству. Жду Вашего сообщения, обсудим детали)
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрий день. Працюю в 3dMax+Corona Render, є досвід в предметній візуалізаціі, виконаю ваш проект
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.Моё портфолиоhttp://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom, Behance
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Добрый день Богдан.
Готов обсудить и оперативно выполнить Ваш проект.
Работаю в Inventor 2019/3ds max 2018+Vray/Corona/
Имеется некоторое количество интерьеров: Google Drive - в выбранном Вами интерьере, могу выполнить визуализацию Вашего объекта.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Готова взяться за выполнение вашего заказа. Для работы будет достаточно формата obj. Цена и сроки указаны примерно, необходимо уточнить делали в личной переписке. Буду ждать Вашего ответа
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.