Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, сделаю несколько вариантов планировок. Цена за весь проект (эскиз, рабочие чертежи) 20$/м2. Портфолио Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Имею большой опыт в данной сфере! Работу выполняю качественно и в срок. Буду рад Вам помочь!
Мои работы можно посмотреть: https://www.instagram.com/ztotskii?r=nametag
Viber\telegram :+38 063 350 4397 звоните в любое время!
email: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день ! Готов выполнить для вас проект. Обращайтесь обсудим детали .
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Выполню все возможные варианты планироки и необходимые чертежи для строителей.
Обращайтесь. Рада сотрудничать!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект.
Опыт работы в сфере дизайн-проектирования более 10 лет.
Есть опыт в выполнении только технической части дизайн-проекта, для старта ремонта.
В базовый проект входит:
-Обмер объекта и прорисовка объекта в 3D.
-3D варианты расстановки мебели, сантехники и перепланировка.
-Чертежи по согласованной перепланировке (демонтаж, монтаж, расстановка мебели и сантехники, план полов)
Точная стоимость и сроки оговариваются после уточнения техзадания. Оплата поэтапная, 50 грн/м.кв.
Если Вам нужны не просто картинки, а и помощник по ремонту.
Пишите или звоните - обговорим детали!
С Уважением, Сергей
mob(viber): +380963943136
mob: +380502476836
e-mail: [email protected]
web: www.gsv-designer.com
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
ЗдравствуйтеДмитрий.
Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Сделаю несколько вариантов с расстановкой мебели в 3д.
Работу выполню качественно и в срок.
Мои работы смотрите в профиле
С уважением Елена
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Готов выполнить функциональную и практичную перепланировку.
Примеры работ:
самые новые и последние- https://www.instagram.com/antoshchuk.design/
и Freelancehunt
С уважением,
Евгений Антощук.
+38066 388 95 22
+38098 848 04 56
[email protected]
Бюджет: 100 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте , готова выполнить ваш проект . Сделаю все красиво и качественно . Можем обсудить детали проекта .
Бюджет: 4000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте Дмитрий, готова разработать 3-5 вариантов планировки квартиры с расстановкой мебели.
Skype Bazena13, viber 050-915-17-30
образец подачи:
Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Готов обсудить детали. Стоимость и сроки после обсуждения.
Бюджет: 4100 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Готовы выполнить свой проект. Мой портфолио : Behance
Ссылка на выполненный проект: Google Drive
Ссылка на технический проект: Google Drive
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Разработаю для Вас планировочное решение в нескольких вариантах.
Стоимость 40грн/м2
Пример: Google Drive
Примеры моих работ в профиле и по ссылке: Behance
Пример проекта - тех часть: Google Drive
Пример проекта - визуализация: Google Drive
Стоимость полного дизайн проекта от 300грн/м2
Если у Вас есть вопросы, пишите в личные сообщения, отвечу и дам более подробную информацию о разработке проекта.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Олег Шабунин 23 июля 2019В состав рабочего проекта дизайна квартиры входит:
> комплекса входит комплект таких чертежей:
> - Обмерочный план помещения.
> - План демонтажа перегородок. (Указываются все сносимые стены и
> перегородки)*.
> - План монтажа перегородок. (Указываются все вновь возводимые стены и
> перегородки)*.
> - План помещения после перепланировки с раз мерами*.
> - Экспликация помещений с расстановкой мебели (на основе
> утвержденного плана после реконструкции указываются места расположения
> мебели).
> - План размещения санитарно-технического оборудования .
> - План потолка с указанием типа используемого материала.
> - План размещения осветительных приборов (указываются осветительные
> приборы с точными привязками и перечнем типов используемых
> светильников, также указываются настенные светильники).
> - План выключателей с указанием включения групп светильников.
> (особенно важно для помещений с многоуровневым освещением).
> - План размещения электрических розеток, выводов слаботочных сетей,
> размещения электрооборудования.
> - План пола с указанием: типа напольного покрытия, рисунка и размеров.
> - Развертка стен.
> - Развертка стен в с/у и душевых с раскладкой плитки, указанием
> размеров и площадей.
> - Спецификация дверей с указанием размеров дверных проемов.
> - Ведомость отделки помещений.
> - Подбор мебели, аксессуаров, светильников, сантехники, отделочных
> материалов.
> - Визуализация в программах 3d Studio Max.
С уважением, архитектор Шабунин Олег Павлович
https://shabunindesign.com
+38-(097)-160-99-82 [email protected]
Viber (096) 131 13 47
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Хочу, чтобы создали проект с украинскими городами Киев, Днепр, чтобы были дома, бизнесы, чтобы было меню донатов, кейсы и т.д.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвиженной язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Необходимо создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработка персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Визуализация дизайна квартиры площадью 170 м2
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.