Бюджет: 1000 UAH Срок: 10 дней
Интересный проект. Готова взяться за работу, могу предоставить несколько креативных идей
Бюджет: 1000 UAH Срок: 10 дней
Интересный проект. Готова взяться за работу, могу предоставить несколько креативных идей
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Зроблю.
Справа знайома ;) Попрацємо.
Термiн виконання - пiсля ознайомлення з похiдними.
Може й за сьогоднi впораюсь )
Звертайтеся.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Добрый вечер, готова выполнить качественно и в срок, учту все ваши пожелания, предлагаю обсудить детали в лс .
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов выполнить Ваш заказ, не дорого, качественно, в сроки. Обращайтесь в ЛС
Задание более чем понятно
Бюджет: 800 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Я очень заинтересована
Для меня самое главное качество
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1-2 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Опыт работы дизайнером более 12лет.
*Adobe illuatrator cs6 / Photoshop
*Работу исполняю до указанного срока.
Пример последней работы: Behance
С уважением
Натия Челидзе
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Заинтересовал Ваш заказ.Готова к сотрудничеству.
Работу выполняю быстро и качественно, учту все Ваши пожелание и правки.
Моё портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Пишите обсудим подробности
С уважением, Юлия
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня!
Я професійний графічний дизайнер з досвідом роботи 6 років. Буду радий працювати з вашим проектом.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Пошта: [email protected]
Було б не погано побачити існуючі креслення і об'єм переробок. Дякую!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день Владимир!
Готов выполнить фотореалестичную визуализацию и внести правки в чертежах.
Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Приветствую!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Нужно ознакомиться с подробным ТЗ (исходными данными), после чего смогу написать точнее цену и сроки.
Некоторые примеры работ:
sferra2012.weebly.com
Примеры ЭП раздела - https://yadi.sk/d/yhJg7eOHWw8nK
Примеры АС раздела - https://yadi.sk/d/TESsLb7FZZqAs
Примеры ОВ,ВК разделов - https://yadi.sk/d/TRW6qkT6Wo6eP
Примеры ЭО разделов - https://yadi.sk/d/ExtH8WKGWo6dQ
Примеры дизайна интерьеров - https://yadi.sk/d/0aFQJQvCcVeLi
Примеры дизайна интерьеров_2 - https://yadi.sk/d/-um9xxHA3MJFDx
Примеры чертежей интерьера - https://yadi.sk/d/_aMkNIbOXFixc
Примеры моделирования, текстурирования, визуализации - https://yadi.sk/d/gJ9LP1pHazhNo
Примеры дизайна экстерьеров - https://yadi.sk/d/OKYmDSzncW8N3
Skype - arhivad1
E-mail - [email protected]
Жду вашего ответа.
С уважением, Вадим,
sferra2012
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Вітаю! Можу попрацювати над вашими кресленнями. Можемо обговорити деталі та розпочати роботу
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Готов с Вами сотрудничать. Имею опыт работы графическим дизайнером более 2 лет, работаю в векторных программах.
Все будет выполнено качественно и в сроки!
Мои работы можете посмотреть по ссылочкам:
https://ru.depositphotos.com/portfolio-7157796.html
www.misha23.portfoliobox.net
почта- [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готова поработать над Вашим проектом.
Работаю быстро и если надо сверхурочно.
Пишите в личные сообщения если есть вопросы.
.................................................
Портфолио:
Freelancehunt
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.