Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Интересный проект. Готова взяться за работу, могу предоставить несколько креативных идей
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Интересный проект. Готова взяться за работу, могу предоставить несколько креативных идей
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Зроблю.
Справа знайома ;) Попрацємо.
Термiн виконання - пiсля ознайомлення з похiдними.
Може й за сьогоднi впораюсь )
Звертайтеся.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Добрый вечер, готова выполнить качественно и в срок, учту все ваши пожелания, предлагаю обсудить детали в лс .
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, готов выполнить Ваш заказ, не дорого, качественно, в сроки. Обращайтесь в ЛС
Задание более чем понятно
Бюджет: 800 UAH Термін: 5 днів
Добрый день!
Я очень заинтересована
Для меня самое главное качество
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1-2 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Опыт работы дизайнером более 12лет.
*Adobe illuatrator cs6 / Photoshop
*Работу исполняю до указанного срока.
Пример последней работы: Behance
С уважением
Натия Челидзе
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Заинтересовал Ваш заказ.Готова к сотрудничеству.
Работу выполняю быстро и качественно, учту все Ваши пожелание и правки.
Моё портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Пишите обсудим подробности
С уважением, Юлия
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Я професійний графічний дизайнер з досвідом роботи 6 років. Буду радий працювати з вашим проектом.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Пошта: [email protected]
Було б не погано побачити існуючі креслення і об'єм переробок. Дякую!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день Владимир!
Готов выполнить фотореалестичную визуализацию и внести правки в чертежах.
Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Приветствую!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Нужно ознакомиться с подробным ТЗ (исходными данными), после чего смогу написать точнее цену и сроки.
Некоторые примеры работ:
sferra2012.weebly.com
Примеры ЭП раздела - https://yadi.sk/d/yhJg7eOHWw8nK
Примеры АС раздела - https://yadi.sk/d/TESsLb7FZZqAs
Примеры ОВ,ВК разделов - https://yadi.sk/d/TRW6qkT6Wo6eP
Примеры ЭО разделов - https://yadi.sk/d/ExtH8WKGWo6dQ
Примеры дизайна интерьеров - https://yadi.sk/d/0aFQJQvCcVeLi
Примеры дизайна интерьеров_2 - https://yadi.sk/d/-um9xxHA3MJFDx
Примеры чертежей интерьера - https://yadi.sk/d/_aMkNIbOXFixc
Примеры моделирования, текстурирования, визуализации - https://yadi.sk/d/gJ9LP1pHazhNo
Примеры дизайна экстерьеров - https://yadi.sk/d/OKYmDSzncW8N3
Skype - arhivad1
E-mail - [email protected]
Жду вашего ответа.
С уважением, Вадим,
sferra2012
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю! Можу попрацювати над вашими кресленнями. Можемо обговорити деталі та розпочати роботу
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Готов с Вами сотрудничать. Имею опыт работы графическим дизайнером более 2 лет, работаю в векторных программах.
Все будет выполнено качественно и в сроки!
Мои работы можете посмотреть по ссылочкам:
https://ru.depositphotos.com/portfolio-7157796.html
www.misha23.portfoliobox.net
почта- [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Готова поработать над Вашим проектом.
Работаю быстро и если надо сверхурочно.
Пишите в личные сообщения если есть вопросы.
.................................................
Портфолио:
Freelancehunt
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.