• Проекты 3
  • Оценка 3.5
  • Рейтинг 572

Бюджет: 1500 USD Срок: 10 дней

Я могу начать немедленно и завершить полировку Pixi.js за 10 дней за 1,500 долларов. В течение 24 часов я предоставлю краткий аудит механики и физики с приоритетным планом настройки, затем доработаю цикл обновления, детерминированную физику, отзывчивость, игровую математику и кривые баланса. Я не буду переписывать архитектуру, если документация не выявит настоящую проблему.

  • Проекты -
  • Оценка -
  • Рейтинг 406

Бюджет: 1500 USD Срок: 8 дней

Здравствуйте,

Я опытный разработчик игр на JavaScript с сильной экспертизой в Pixi.js и разработке 2D-игр. У меня есть практический опыт в улучшении механики игрового процесса, оптимизации физики игры, балансировке игровых расчетов и повышении общей отзывчивости для создания плавного и увлекательного игрового опыта.

Что я могу предложить:

* Улучшение физики, систем столкновений и движения
* Тонкая настройка баланса игрового процесса и математических расчетов
* Оптимизация производительности при сохранении чистого и поддерживаемого кода
* Эффективная работа с существующей кодовой базой и технической документацией

  • Проекты 39
  • Оценка 4.9
  • Рейтинг 7 867

Бюджет: 1500 USD Срок: 7 дней

Доброго дня, готов выполнить ваш заказ, но нужно уточнить детали, обращайтесь
https://pprintim.com

  • Проекты 32
  • Оценка 5.0
  • Рейтинг 7 968

Бюджет: 1500 USD Срок: 14 дней

Вам нужен кто-то, кто возьмет работающую игру на Pixi.js и сделает так, чтобы она *ощущалась* правильно — уточнив физические константы, переработав кривые прогрессии и устранив точки трения, которые мешают игрокам оставаться вовлеченными.

Мой подход: сначала я провожу аудит существующего физического слоя, чтобы определить, где силы, скорости или реакции на столкновения вызывают неестественное поведение, и исправляю их с помощью настроенных параметров, а не переписывания. Во-вторых, я профилирую игровой цикл для обеспечения согласованности частоты кадров — дрейф тика Pixi.js и проблемы интерполяции являются наиболее распространенным источником "медленного" ощущения, и я это исправлю. В-третьих, я проверяю математику, стоящую за оценкой, масштабированием сложности или любыми системами RNG, и корректирую их так, чтобы кривая сложности ощущалась целенаправленной, а не произвольной.

Я работаю непосредственно в вашем существующем коде, никаких переписок архитектуры, если только документация не указывает на структурное препятствие.

Не могли бы вы поделиться технической документацией и описать, какой конкретный механизм в настоящее время ощущается наиболее неправильно — реакция физики, балансировка или что-то еще?

В списке не показаны ставки, скрытые заказчиком или фрилансером c профилем Plus, а также ставки, нарушающие правила