• Zlecenia 3
  • Ocena 3.5
  • Ranking 572

Budżet: 1500 USD Termin: 10 dni

Mogę zacząć od razu i ukończyć poprawki Pixi.js w ciągu 10 dni za 1 500 dolarów. W ciągu 24 godzin dostarczę zwięzły audyt mechaniki i fizyki z priorytetowym planem dostosowań, a następnie udoskonalę pętlę aktualizacji, deterministyczną fizykę, responsywność, matematykę gry i krzywe równowagi. Nie przepiszę architektury, chyba że dokumentacja ujawni prawdziwą przeszkodę.

  • Zlecenia -
  • Ocena -
  • Ranking 406

Budżet: 1500 USD Termin: 8 dni

Witaj,

Jestem doświadczonym deweloperem gier w JavaScript z silną wiedzą w zakresie Pixi.js i tworzenia gier 2D. Mam praktyczne doświadczenie w doskonaleniu mechaniki rozgrywki, optymalizacji fizyki gier, balansowaniu matematyki gier oraz poprawie ogólnej responsywności, aby stworzyć płynne i angażujące doświadczenie dla gracza.

Co mogę wnieść:

* Poprawa fizyki, kolizji i systemów ruchu
* Dostosowanie balansu rozgrywki i obliczeń matematycznych
* Optymalizacja wydajności przy zachowaniu czystego, łatwego w utrzymaniu kodu
* Efektywna praca z istniejącą bazą kodu i dokumentacją techniczną

  • Zlecenia 39
  • Ocena 4.9
  • Ranking 7 842

Budżet: 1500 USD Termin: 7 dni

Dzień dobry, jestem gotów wykonać twoje zamówienie, ale musimy ustalić szczegóły, proszę o kontakt
https://pprintim.com

  • Zlecenia 32
  • Ocena 5.0
  • Ranking 7 968

Budżet: 1500 USD Termin: 14 dni

Potrzebujesz kogoś, kto weźmie działającą grę Pixi.js i sprawi, by *czuła się* odpowiednio — dostosowując stałe fizyczne, równoważąc krzywe postępu i eliminując punkty tarcia, które powstrzymują graczy przed zaangażowaniem.

Moje podejście: najpierw audytuję istniejącą warstwę fizyki, aby zidentyfikować, gdzie siły, prędkości lub reakcje kolizji powodują nienaturalne zachowanie i naprawiam je za pomocą dostosowanych parametrów, a nie przepisywania. Po drugie, profiluję pętlę gry pod kątem spójności liczby klatek na sekundę — dryf tickera Pixi.js i problemy z interpolacją są najczęstszym źródłem "ospalej" odczucia, i chciałbym to ustabilizować. Po trzecie, przeglądam matematykę stojącą za punktacją, skalowaniem trudności lub jakimikolwiek systemami RNG i dostosowuję je, aby krzywa trudności wydawała się zamierzona, a nie arbitralna.

Pracuję bezpośrednio w twojej istniejącej bazie kodu, bez przepisywania architektury, chyba że dokumentacja wskazuje na strukturalną przeszkodę.

Czy mógłbyś podzielić się dokumentacją techniczną i opisać, który konkretny mechanizm obecnie wydaje się najbardziej nieodpowiedni — reakcja fizyczna, balansowanie, czy coś innego?

W liście nie są widoczne oferty ukryte przez zleceniodawcę lub freelancerów z profilem Plus, a także oferty, które naruszają regulamin