• Проєкти 3
  • Оцінка 3.5
  • Рейтинг 572

Бюджет: 1500 USD Термін: 10 днів

Я можу почати негайно і завершити полірування Pixi.js за 10 днів за $1,500. Протягом 24 годин я надам стиснутий аудит механіки та фізики з пріоритетним планом налаштування, потім вдосконалю цикл оновлення, детерміновану фізику, чутливість, ігрову математику та криві балансу. Я не переписуватиму архітектуру, якщо документація не виявить справжню перешкоду.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 406

Бюджет: 1500 USD Термін: 8 днів

Привіт,

Я досвідчений розробник ігор на JavaScript з сильною експертизою в Pixi.js та розробці 2D ігор. Я маю практичний досвід вдосконалення механіки гри, оптимізації фізики гри, балансування математичних розрахунків та покращення загальної чутливості для створення плавного та захоплюючого досвіду для гравців.

Що я можу запропонувати:

* Покращити фізику, системи зіткнень та руху
* Тонко налаштувати баланс гри та математичні розрахунки
* Оптимізувати продуктивність, зберігаючи чистий, підтримуваний код
* Ефективно працювати з існуючою кодовою базою та технічною документацією

  • Проєкти 39
  • Оцінка 4.9
  • Рейтинг 7 867

Бюджет: 1500 USD Термін: 7 днів

Доброго дня, готовий виконати ваше замовлення але треба уточнювати деталі звертайтесь
https://pprintim.com

  • Проєкти 32
  • Оцінка 5.0
  • Рейтинг 7 968

Бюджет: 1500 USD Термін: 14 днів

Вам потрібен хтось, хто візьме працюючу гру на Pixi.js і зробить її *відчуття* правильним — налаштування фізичних констант, перерозподіл кривих прогресії та усунення точок тертя, які заважають гравцям залишатися залученими.

Мій підхід: спочатку я перевіряю існуючий фізичний шар, щоб визначити, де сили, швидкості або реакції зіткнень викликають ненормальну поведінку, і виправляю їх за допомогою налаштованих параметрів, а не переписування. По-друге, я профілюю ігровий цикл для забезпечення стабільності частоти кадрів — дрейф тікера Pixi.js та проблеми інтерполяції є найпоширенішими джерелами "млявого" відчуття, і я це зафіксую. По-третє, я переглядаю математику, що стоїть за оцінюванням, масштабуванням складності або будь-якими системами випадкових чисел, і коригую їх так, щоб крива складності виглядала навмисною, а не випадковою.

Я працюю безпосередньо у вашій існуючій кодовій базі, без переписування архітектури, якщо документація не вказує на структурну перешкоду.

Чи можете ви поділитися технічною документацією та описати, який конкретний механізм наразі відчувається найбільш неправильно — реакція фізики, балансування чи щось інше?

У списку не показані ставки, приховані замовником чи фрилансером з Plus, а також ставки, що порушують правила