Бюджет: 6000 UAH Срок: 1 день
Good day, ready to start. Work for a day, plus comments. Maybe even cheaper
Бюджет: 6000 UAH Срок: 3 дня
посмотрел видео с комментариями про "ошибки" - все понятно, готов выполнить эту работу.
пишите в личные - обсудим моменты.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 5 дней
Привет! Я внимательно посмотрела видео, я хорошо разбираюсь в оптимизации моделей и правильной топологии, поэтому готова исправить все проблемные элементы на ваших моделях и поработать с текстурами.
Я готова выполнить работу быстро, насколько это будет возможно, если вы ограничены временем. Постоянно на связи, смогу внести коррективы, если элементы будут некорректно отображаться на сайте.
Пишите ваши вопросы и предложения, я вам помогу.
Бюджет: 5900 UAH Срок: 1 день
Готов обсудить детали проекта. Опыт 5 лет. Цены и сроки обсудим.
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 6000 UAH Срок: 1 день
Привет! Мы создаем фотореалистичные предметные рендеры, работаем над ретопологией модели на 100%. Наши работы: https://youtube.com/shorts/QHqGDPVG7Ig?si=DRWNbe2aPbu_94Co
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 51
Бюджет: 6000 UAH Срок: 4 дня
Привет, здесь требуется полная ретопология модели. Я умею это делать, так как 2 года делал GameReady модели для мобильных игр и умею оптимизировать топологию. Для подтверждения отправлю модели или фото полигональных сеток моих моделей. Работаю в Blender, также если понадобится текстурировать, создам PBR текстуры в Substance Painter. UV-развертку я создам.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 1 день
Привет, Ярослав. Я помогу вам с проектом, работаю в Cinema4D. Без проблем и в минимальные сроки выполню задание. Жду вас в сообщении.
Примеры 3D работ: Google Drive
Бюджет: 6000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день! Ярослав , я уже работал с оптимизацией моделей и исправления шейдинга, готов обсудить с вами все вопросы
Бюджет: 6000 UAH Срок: 3 дня
Good evening,
I am ready to perform, I can rebuild the model with the correct topology, using yours as a reference. I will also make high-quality 360 renders for the website. Contact me, let's discuss the details
Бюджет: 6000 UAH Срок: 4 дня
Привет. Готов исправить. С некоторыми моими работами можно ознакомиться на сайте https://www.artstation.com/alekseygod или в профиле
Бюджет: 15000 UAH Срок: 7 дней
Привет, я - Владимир! Я специализируюсь на 3D визуализации и анимации в программах Blender и Unreal Engine 5. Я готов помочь вам сделать ваши проекты непревзойденными!
Если вы ищете качественную работу и отличный результат, не стесняйтесь связаться со мной.
Цены на мои услуги доступны и могут быть обсуждены индивидуально, в зависимости от объема работ и вашего бюджета. Я также работаю с различными методами оплаты, чтобы обеспечить вам удобный выбор.
Для ознакомления с моими работами, вы можете посмотреть мое портфолио по ссылке: Google Drive
Не стесняйтесь связаться со мной, и мы вместе создадим что-то непревзойденное!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Good day.
I offer my services in implementing your project!
Бюджет: 6000 UAH Срок: 1 день
Good afternoon, I will do the job quickly and efficiently, I have a lot of experience in optimization, I will deliver the model by the evening
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Ярослав, приветствую! Сделаем в высокополигональном размере и исправим все проблемы, которые были в видео. Также улучшим свет, чтобы он был близок к натуральному
Бюджет: 6000 UAH Срок: 7 дней
Привет.
Быстро и качественно выполню работу.
Большой практический опыт.
Я специализируюсь на 3D моделировании, 3D визуализации, 3D видеоанимации, презентации проектов, дизайне интерьеров и экстерьеров. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.