Нікіта Наумов
Победившая ставка- Проекты 3
- Оценка -
- Рейтинг 300
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Очень давно работаю с Google Play Console! Сделаю все оперативно и качественно, уже работал с вами, поэтому коммуникация будет отличной
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет, сталкивался с данной проблемой буквально 2 дня назад, знаю как решить, пшии в лс обсудим
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Привет. Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали
Бюджет: 990 UAH Срок: 2 дня
Это ошибка в приложении, из-за устаревшей библиотеки, исправлю быстро, часто имею похожую проблему со своими приложениями
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов исправить ошибку. Опыт работы с Unity есть. (Включая решение текущей проблемы)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Помогу быстро исправить ошибку и загрузить в play market, имею опыт в решении аналогичной проблемы.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересовался вашим заказом, имею большой опыт работы с android, поэтому выполню все быстро и качественно.
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.