Nikita Naumov
Oferta, która wygrała- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 300
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Bardzo długo pracuję z Google Play Console! Zrobię wszystko szybko i jakościowo, już pracowałem z wami, więc komunikacja będzie świetna
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, miałem ten problem dosłownie 2 dni temu, wiem jak to rozwiązać, pisz na priv, omówimy
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci w projekcie. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły
Budżet: 990 UAH Termin: 2 dni
To błąd w aplikacji, spowodowany przestarzałą biblioteką, naprawię szybko, często mam podobny problem ze swoimi aplikacjami
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem gotów naprawić błąd. Mam doświadczenie w pracy z Unity. (W tym rozwiązanie bieżącego problemu)
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Pomogę szybko naprawić błąd i wrzucić do play market, mam doświadczenie w rozwiązywaniu podobnego problemu.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, zainteresowałem się Państwa zamówieniem, mam duże doświadczenie w pracy z androidem, dlatego wykonam wszystko szybko i jakościowo.
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.