Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Сделаю всё быстро и качественно! С вниманием к деталям! По стоимости и срокам также можем обсудить, обращайтесь!
Необходимо смоделировать подобную скульптуру (как на фото) для 3D-принтера.

На фото гипсовая скульптура — мне нужна подобная модель, адаптированная для 3D-принтера BAMBU LAB с рабочим полем 170x170 мм, в программах Blender или 3D Max.
Гипсовая модель на фото имеет размеры примерно 330x290x200, поэтому в её нынешнем виде на принтер она не поместится.
Необходимо разбить модель на три части, чтобы всё можно было напечатать.
Также есть дополнительные нюансы, которые обсудим во время выполнения работы.
Прилагаю видео для наглядности. Прошу просмотреть видео — там я попытался всё объяснить.
https://youtube.com/shorts/fGcmmO7GvmY
Ожидаю от вас стоимость работы и примеры похожих выполненных проектов.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 7 дней
Сделаю всё быстро и качественно! С вниманием к деталям! По стоимости и срокам также можем обсудить, обращайтесь!
Бюджет: 7500 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте. Помогу в создании необходимого конструкта для вашего заведения.
Разбираюсь в моделировании, а также в радиодеталях и радиомеханике.
Готов к обсуждению
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня,рад буду помочь вам с вашим проектом ,обращайтесь все обсудим и обговорим
Бюджет: 3300 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, у меня есть опыт в моделировании для 3D печати.
Есть некоторые идеи по выполнению такой модели, хотел бы обсудить.
Пишите в личные сообщения, буду рад помочь.
Бюджет: 9000 UAH Срок: 12 дней
Добрый день!
Я готов помочь с адаптацией вашей гипсовой скульптуры для 3D-печати. Имею опыт создания 3D-моделей и подготовки их для печати на различных принтерах, в том числе с учетом ограничений рабочего поля.
Что я предлагаю:
Адаптация модели:
Уменьшение масштаба и разбивка модели на три части с учетом рабочего поля 3D-принтера Bambu Lab (170x170 мм).
Обеспечение точности стыков для простого сборки напечатанных частей.
Оптимизация для печати:
Проверка модели на наличие тонких деталей, которые могут быть проблемными при печати.
Добавление поддержек или изменений для обеспечения стабильной печати.
Финальный результат:
Предоставление файлов в форматах STL или OBJ для 3D-печати.
Возможность дальнейшего корректирования в соответствии с вашими замечаниями.
Мои преимущества:
Опыт работы в Blender и 3ds Max для создания и редактирования 3D-моделей.
Понимание нюансов 3D-печати, включая работу с размерами, поддержками и стыками.
Выполненные подобные проекты, включая подготовку больших моделей для печати по частям.
Готов просмотреть ваше видео и обсудить дополнительные нюансы. Ориентировочную стоимость работы смогу озвучить после уточнения деталей. Примеры похожих проектов могу предоставить в личной переписке.
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 8000 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня, я Олексій, 3д художник повного циклу. Маю досвід у створенні моделей під друк та ЧПУ. Реалізую проект для вас. Гарантую творчий підхід та професіоналізм.
https://youtu.be/hly1JCHEiFU Crusider
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день !
У меня есть опыт как в скульптуре, так и в моделировании техники. В том числе по чертежам.
Есть опыт моделирования под 3D принтер.
Модель можно сделать разборной и с необходимыми отверстиями.
Нужно обсудить. Обращайтесь :)
Бюджет: 10000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте.
Обращайтесь, у меня есть опыт в создании функциональных моделей для печати.
Примеры моих работ Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Подивившись відео, непогана задумка, можу виконати, тут роботи на неділі дві з консультаціями. За неділю слабо віриться, бо ще треба змоделювати сам танк Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день!
Очень заинтересовал ваш проект, так как горю к разработке различных устройств и имею опыт разработки различных механизмов и устройств с нуля.
Специализируюсь на моделировании под 3D печать, работаю в Blender.
Учту все пожелания, на каждом этапе буду отчитываться и советоваться, чтобы конечный результат вас удовлетворил на все 100.
Примеры работ могу показать в личку.
Бюджет: 4000 UAH Срок: 3 дня
Желаю хорошего настроения!
Меня зовут Дмитрий, я 3D художник с опытом более трех лет.
Я уже имел опыт в изготовлении танков для печати, вы сможете ознакомиться с этим по ссылке. Поэтому рад предложить себя как специалиста.
Так что обращайтесь ко мне для получения качественной консультации и дальнейшего сотрудничества.
https://freelancehunt.com/showcase/work/sozdanie-realistichnoy-voennoy-tehniki-dlya-3d-pechati/1854042.html
Я всегда онлайн!
Здравствуйте. Необходим качественный рендер квартиры, все имеющийся пдф прикладываю. Если что ещё необходимо будет сообщите, первый раз этим занимаюсь. Сможете ли вы справиться, какие сроки, стоимость, что ещё необходимо вам или этого хватит?
Почему на Cubebrush мне уже неделю не дают возможности открыть свой Store и продавать 3D модели? Я отправила портфолио своих лучших работ и подала заявку администрации, а уже более 10 дней игнор. Я написала им в службу поддержки по email, снова игнор и уже более 10 дней никакого ответа. Почта у меня стандартная gmail, а не например ukr.net, gov или другие названия окончания, и зарубежным платформам она должна быть понятна. В чем дело? Если они ищут квалифицированных продавцов, как они написали прежде, чем я отправила им заявку, то есть тех, у кого уже есть имя, рейтинг и более 20 успешных продаж и отзывов, тогда почему же они заранее не написали мне по почте, что извините, вы не подходите нам по такой-то причине: недостаточная квалифицированность, недостаточный рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик