Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Зроблю все швидко та якісно! З увагою до деталей! По вартості та термінам також можемо обговорити, звертайтесь!
Потрібно змоделювати подібну скульптуру (як на фото) для 3D-принтера.

На фото гіпсова скульптура — мені потрібна подібна модель, адаптована для 3D-принтера BAMBU LAB з робочим полем 170x170 мм, у програмах Blender або 3D Max.
Гіпсова модель на фото має розміри приблизно 330x290x200, тому в її теперішньому вигляді на принтер вона не поміститься.
Необхідно розбити модель на три частини, щоб усе можна було надрукувати.
Також є додаткові нюанси, які обговоримо під час виконання роботи.
Додаю відео для наочності. Прошу переглянути відео — там я спробував усе пояснити.
https://youtube.com/shorts/fGcmmO7GvmY
Очікую від вас вартість роботи та приклади схожих виконаних проєктів.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Зроблю все швидко та якісно! З увагою до деталей! По вартості та термінам також можемо обговорити, звертайтесь!
Бюджет: 7500 UAH Термін: 14 днів
Вітаю. Допоможу у створенні необхідного конструктиву для вашої наливайки.
Розуміюсь в моделюванні так і радіодеталях і радіомеханіке.
Готовий до обговорення
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, радий буду допомогти вам з вашим проектом, звертайтеся, все обговоримо і обговоримо
Бюджет: 3300 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, маю досвід у моделюванні під 3Д друк.
Є деякі ідеї, щодо виконання такої моделі, хотілося б обговорити.
Пишіть в особисті, буду радий допомогти.
Бюджет: 9000 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня!
Я готовий допомогти з адаптацією вашої гіпсової скульптури для 3D-друку. Маю досвід створення 3D-моделей та підготовки їх для друку на різних принтерах, зокрема з урахуванням обмежень робочого поля.
Що я пропоную:
Адаптація моделі:
Зменшення масштабу та розбиття моделі на три частини з урахуванням робочого поля 3D-принтера Bambu Lab (170x170 мм).
Забезпечення точності стиків для простого збирання надрукованих частин.
Оптимізація для друку:
Перевірка моделі на наявність тонких деталей, які можуть бути проблемними при друці.
Додавання підтримок або змін для забезпечення стабільного друку.
Фінальний результат:
Надання файлів у форматах STL чи OBJ для 3D-друку.
Можливість подальшого коригування відповідно до ваших зауважень.
Мої переваги:
Досвід роботи у Blender та 3ds Max для створення та редагування 3D-моделей.
Розуміння нюансів 3D-друку, включаючи роботу з розмірами, підтримками та стиками.
Виконані подібні проєкти, включаючи підготовку великих моделей для друку по частинах.
Готовий переглянути ваше відео та обговорити додаткові нюанси. Орієнтовну вартість роботи зможу озвучити після уточнення деталей. Приклади схожих проєктів можу надати в приватному листуванні.
Звертайтеся, буду радий співпраці!
Бюджет: 8000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, я Олексій, 3д художник повного циклу. Маю досвід у створенні моделей під друк та ЧПУ. Реалізую проект для вас. Гарантую творчий підхід та професіоналізм.
https://youtu.be/hly1JCHEiFU Crusider
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня !
Маю досвід як скульптингу, так і моделювання техніки. У тому числі по кресленням.
Є досвід моделювання под ЗD прінтер.
Модель можна зробити розбірною, та з необхідними отворами.
Потрібно обговорювати. Звертайтесь :)
Бюджет: 10000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю.
Звертайтесь, маю досвід у створенні функціональних моделей для друку.
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Подивив відео непогана задумка, можу виконати, тут роботи на неділі дві з консультаціями . за неділю слабо віриться бо ще треба змоделювати сам танк
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня!
Дуже зацікавив ваш проект, так як горю до розробки різних пристроїв і маю досвід розробки різних механізмів і пристроїв з нуля.
Спеціалізуюся на моделювання під 3Д друк, працюю в Blender.
Врахую всі побажання, на кожному етапі буду звітувати й радитися, щоб кінцевий резутьтат вас задовольнив на всі 100.
Приклади робіт можу показаи в особисту.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Бажаю гарного настрою!
Мене звати Дмитро, я 3д художник з досвідом понад трьох років.
Я вже мав досвід в виготовленні танків для печатки, ви зможете ознайомитись з цим посиланням. Тому радий запропонувати себе як спеціаліста.
Отож звертайтесь до мене для отримання якісної консультації та подальшої співпраці.
https://freelancehunt.com/showcase/work/sozdanie-realistichnoy-voennoy-tehniki-dlya-3d-pechati/1854042.html
Я завжди онлайн!
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук