Бюджет: 1800 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Пишите, обсудим все детали. Опыт c# более 7 лет. Делал подобный софт для csgofloat и еще одной конторы.
Введение -
Есть сайт - https://dmarket.com/
Сайт предназначен для покупки/продажи виртуальных вещей за реальные деньги. т.е. проще говоря - торговая площадка.
Структура софта -
Необходимо написать программу (желательно на C#). Программа будет взаимодействовать с кодом сайта ( https://dmarket.com/blog/dmarket-additional-domain-for-fast-trading/) выше и регулировать цену покупки предметов на торговой площадке.
В программе должно быть:
1.1 Минимальный прайс(порог) данного предмета т.е. ниже этой цены предмет не может быть куплен. ( например 20$, ниже программа не может опуститься, только остаться на уровне выставленном, а именно 20 в данном случае)
1.2. Максимальный прайс(порог) данного предмета т.е. выше этой цены предмет покупаться не будет т.е. выставлен порог максимальный 25, выше этой цены программа не выставляет, а останавливается на указанном пороге, в данном случае 25 .
2. Возможность покупки нескольких предметов, около 200+ предметов
2.1. Можно реализовать при помощи таблицы. Пример - http://prntscr.com/fiv3g0
2.2 Изменения цен в автоматическом режиме, при появлении конкуренции на 0.01 цент.
2.3 Парсинг цен должен происходить с максимальной возможностью сайта, 10 запросов (RPS) в секунду. Так же при появлении конкуренции сразу же изменять цену, на актуальную ( более выше) на 0.01 цент.
Аналог программы на csgo.tm, только предназначенная для работы на dmarket.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Пишите, обсудим все детали. Опыт c# более 7 лет. Делал подобный софт для csgofloat и еще одной конторы.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, готов выполнить. Делал аналог Counter Bot для ТМ, бота для LootFarm, Steam Community Market.
К сожалению отказался от C#, в сторону Python.
Буду рад сотрудничеству.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0