Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Есть опыт в разработке подобных приложений. По принятию ставки обсудим все детали
Бюджет: 4000 UAH Срок: 5 дней
Предлагаю разработать программу для автоматического удаления водяных знаков с автомобильных запчастей.
Функционал:
✅ Удаление конкретного водяного знака, который повторяется в разных частях изображения.
✅ Пакетная обработка всех изображений в папке.
✅ Обработка одного изображения через командную строку.
✅ Проверка качества: Если удаление невозможно – файл не создается.
Техническая реализация:
Метод: Алгоритмы OpenCV + AI для удаления водяных знаков.
Язык: Python (OpenCV, NumPy, PIL) или C++ (OpenCV).
Форматы: PNG, JPG.
Скорость: Оптимизация для обработки больших объемов.
Готов реализовать! 🚀
Іван Данилейко
Победившая ставка- Проекты 20
- Оценка 5.0
- Рейтинг 9 264
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Привет!
У меня есть опыт работы с обработкой изображений, в частности, с использованием Python и OpenCV. Готов реализовать программу для автоматического удаления водяных знаков с изображений, учитывая ваши требования:
Пакетная обработка папки с изображениями.
Возможность обрабатывать отдельные изображения через командную строку.
Выходные файлы создаются только при успешном удалении водяного знака.
Как планирую работать:
Анализ примеров. Проанализирую предоставленные изображения, чтобы оценить, насколько водяной знак типичен и есть ли уникальные особенности.
Разработка алгоритма. Реализую обнаружение водяного знака через OpenCV (шаблонный поиск) или, при необходимости, использую нейронную модель для более точного удаления. Удаление будет выполняться алгоритмами inpainting для замещения участков.
Тестирование и отладка. Проверю программу на реальных изображениях, чтобы убедиться в корректной работе.
Готовый CLI-инструмент. Программа будет запускаться через командную строку, как в вашем примере.
По времени:
Простой случай (водяной знак одинаковый и предсказуемый): 2-3 дня.
Если знак имеет вариации (размер, прозрачность, расположение): до 5 дней.
Ориентировочная стоимость: от 4000 до 7000 грн, в зависимости от сложности задачи после анализа ваших примеров.
Готов обсудить детали, если предложение вас заинтересовало.
Бюджет: 12500 UAH Срок: 21 день
Добрый день. Я готов приступить к работе уже сегодня. У меня 5+ лет опыта в разработке приложений.. Также у меня уровень образования магистра в области цифровой экономики. В данный момент я работаю над очень амбициозным проектом.
Напишите мне, чтобы обсудить детали работы
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Добрый вечер.
У меня есть реализация на языке C#, которая довольно хорошо работает в большинстве ситуаций с водяными знаками, фото из примера очистило хорошо.
Доработку для массовой обработки сделаю, когда обсудим детали.
Бюджет: 3333 UAH Срок: 1 день
Добрый день, делал подобные программы, знаю как это сделать, пиши обсудим.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, я уже делал таких ботов на Python. Могу вам быстро и недорого предоставить версии, разработанные на различных библиотеках. И сможете выбрать ту, которая вам будет лучше всего.
Бюджет: 1234 UAH Срок: 3 дня
Привет! Могу ли я узнать, какой водяной знак вам нужно удалить с изображений автомобильных запчастей?
Детали по срокам и бюджету можем уточнить в личной переписке.
1. На первом этапе я планирую анализировать примеры изображений, которые вы предоставили, для понимания специфики водяного знака.
2. Далее я приступлю к разработке программы, которая будет удалять водяной знак. Я учту ваши требования по пакетной обработке и возможности запуска через командную строку.
3. После завершения разработки я проведу тестирование программы на реальных изображениях. Я удостоверюсь, что если удаление водяного знака невозможно, обработанное изображение не создается.
Спасибо за рассмотрение моего предложения. С нетерпением жду возможности сотрудничества с вами!
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.