Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry. Mam doświadczenie w tworzeniu podobnych aplikacji. Po zaakceptowaniu stawki omówimy wszystkie szczegóły
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Proponuję opracować program do automatycznego usuwania znaków wodnych z części samochodowych.
Funkcjonalność:
✅ Usuwanie konkretnego znaku wodnego, który powtarza się w różnych częściach obrazu.
✅ Przetwarzanie wsadowe wszystkich obrazów w folderze.
✅ Przetwarzanie jednego obrazu przez wiersz poleceń.
✅ Sprawdzenie jakości: Jeśli usunięcie jest niemożliwe – plik nie jest tworzony.
Realizacja techniczna:
Metoda: Algorytmy OpenCV + AI do usuwania znaków wodnych.
Język: Python (OpenCV, NumPy, PIL) lub C++ (OpenCV).
Formaty: PNG, JPG.
Szybkość: Optymalizacja do przetwarzania dużych ilości.
Gotowy do realizacji! 🚀
Ivan Danyleiko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 20
- Ocena 5.0
- Ranking 9 264
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Cześć!
Mam doświadczenie w przetwarzaniu obrazów, w szczególności z użyciem Pythona i OpenCV. Jestem gotów zrealizować program do automatycznego usuwania znaków wodnych z obrazów, uwzględniając Twoje wymagania:
Przetwarzanie wsadowe folderu z obrazami.
Możliwość przetwarzania pojedynczych obrazów przez wiersz poleceń.
Pliki wyjściowe są tworzone tylko w przypadku pomyślnego usunięcia znaku wodnego.
Jak planuję pracować:
Analiza przykładów. Przeanalizuję dostarczone obrazy, aby ocenić, jak typowy jest znak wodny i czy są jakieś unikalne cechy.
Opracowanie algorytmu. Zrealizuję wykrywanie znaku wodnego za pomocą OpenCV (wyszukiwanie wzorców) lub, w razie potrzeby, użyję modelu neuronowego do dokładniejszego usunięcia. Usunięcie będzie realizowane algorytmami inpainting do zastępowania obszarów.
Testowanie i debugowanie. Sprawdzę program na rzeczywistych obrazach, aby upewnić się, że działa poprawnie.
Gotowe narzędzie CLI. Program będzie uruchamiany przez wiersz poleceń, jak w Twoim przykładzie.
Czas realizacji:
Prosty przypadek (znak wodny jest taki sam i przewidywalny): 2-3 dni.
Jeśli znak ma wariacje (rozmiar, przezroczystość, położenie): do 5 dni.
Orientacyjny koszt: od 4000 do 7000 UAH, w zależności od złożoności zadania po analizie Twoich przykładów.
Jestem gotów omówić szczegóły, jeśli oferta Cię zainteresowała.
Budżet: 12500 UAH Termin: 21 dni
Dzień dobry. Jestem gotowy, aby rozpocząć pracę już dzisiaj. Mam ponad 5-letnie doświadczenie w tworzeniu aplikacji.. Posiadam również tytuł magistra w dziedzinie ekonomii cyfrowej. Obecnie pracuję nad bardzo ambitnym projektem.
Napisz do mnie, aby omówić szczegóły pracy
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór.
Mam realizację w języku C#, która dość dobrze radzi sobie w większości sytuacji z znakami wodnymi, zdjęcie z przykładu zostało dobrze oczyszczone.
Dopracowanie do masowej obróbki zrobię, gdy omówimy szczegóły.
Budżet: 3333 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, robiłem podobne programy, wiem jak to zrobić, pisz, omówimy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witam, już robiłem takie boty na Pythonie. Mogę wam szybko i niedrogo dać wersje opracowane na różnych bibliotekach. I będziecie mogli wybrać tę, która będzie dla was najlepsza.
Budżet: 1234 UAH Termin: 3 dni
Cześć! Czy mogę się dowiedzieć, jaki znak wodny musisz usunąć z obrazów części samochodowych?
Szczegóły dotyczące terminów i budżetu możemy ustalić w prywatnej korespondencji.
1. Na pierwszym etapie planuję analizować przykłady obrazów, które dostarczyłeś, aby zrozumieć specyfikę znaku wodnego.
2. Następnie przystąpię do opracowania programu, który będzie usuwał znak wodny. Wezmę pod uwagę twoje wymagania dotyczące przetwarzania wsadowego oraz możliwości uruchamiania przez wiersz poleceń.
3. Po zakończeniu opracowania przeprowadzę testy programu na rzeczywistych obrazach. Upewnię się, że jeśli usunięcie znaku wodnego będzie niemożliwe, przetworzony obraz nie zostanie utworzony.
Dziękuję za rozważenie mojej propozycji. Z niecierpliwością czekam na możliwość współpracy z tobą!
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0