Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня. Є досвід у розробці подібних додатків. По прийняттю ставки обговоримо всі деталі
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Пропоную розробити програму для автоматичного видалення водяних знаків з автомобільних запчастин.
Функціонал:
✅ Видалення конкретного водяного знака, який повторюється в різних частинах зображення.
✅ Пакетна обробка всіх зображень у папці.
✅ Обробка одного зображення через командний рядок.
✅ Перевірка якості: Якщо видалення неможливе – файл не створюється.
Технічна реалізація:
Метод: Алгоритми OpenCV + AI для видалення водяних знаків.
Мова: Python (OpenCV, NumPy, PIL) або C++ (OpenCV).
Формати: PNG, JPG.
Швидкість: Оптимізація для обробки великих обсягів.
Готовий реалізувати! 🚀
Іван Данилейко
Переможець- Проєкти 20
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 9 264
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Привіт!
Маю досвід роботи з обробкою зображень, зокрема, використанням Python та OpenCV. Готовий реалізувати програму для автоматичного видалення водяних знаків зі зображень, враховуючи ваші вимоги:
Пакетна обробка папки зображень.
Можливість обробляти окремі зображення через командний рядок.
Вихідні файли створюються лише за умови успішного видалення водяного знака.
Як планую працювати:
Аналіз прикладів. Проаналізую надані зображення, щоб оцінити, наскільки водяний знак типовий і чи є унікальні особливості.
Розробка алгоритму. Реалізую виявлення водяного знака через OpenCV (шаблонний пошук) або, за потреби, використовую нейронну модель для більш точного видалення. Видалення буде виконуватися алгоритмами inpainting для заміщення ділянок.
Тестування та налагодження. Перевірю програму на реальних зображеннях, щоб переконатися в коректній роботі.
Готовий CLI-інструмент. Програма буде запускатися через командний рядок, як у вашому прикладі.
За часом:
Простий випадок (водяний знак однаковий і передбачуваний): 2-3 дні.
Якщо знак має варіації (розмір, прозорість, розташування): до 5 днів.
Орієнтовна вартість: від 4000 до 7000 грн, залежно від складності завдання після аналізу ваших прикладів.
Готовий обговорити деталі, якщо пропозиція вас зацікавила.
Бюджет: 12500 UAH Термін: 21 день
Доброго дня. Я готовий приступити до роботи вже сьогодні. Маю 5+ років досвіду в розробці додатків.. Також маю освітній рівень магістра з цифрової економіки. На даний момент я працюю над дуже амбітним проектом.
Напишіть мені, щоб обговорити деталі роботи
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір.
Маю реалізацію мовою C#, яка доволі добре відпрацьовує на більшості ситуацій з водяними знаками, фото з прикладу очистило добре.
Допрацювання для масової обробки зроблю коли обговоримо деталі.
Бюджет: 3333 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, робив подібні програми знаю як це зробити, пиши обговоримо.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю, уже робив таких ботів на. Python. Можу вам швидко та недорого дати на різних бібліотеках розроблені версії. І зможете вибрати ту яка вам буде найкращою.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 3 дні
Привіт! Чи можу я дізнатися, який водяний знак вам потрібно видалити з зображень автомобільних запчастин?
Деталі щодо термінів та бюджету можемо уточнити в особистій переписці.
1. На першому етапі я планую аналізувати приклади зображень, які ви надали, для розуміння специфіки водяного знака.
2. Далі я приступлю до розробки програми, яка буде видаляти водяний знак. Я врахую ваші вимоги щодо пакетної обробки та можливості запуску через командну стрічку.
3. Після завершення розробки я проведу тестування програми на реальних зображеннях. Я переконаюся, що якщо видалення водяного знака неможливе, оброблене зображення не створюється.
Дякую за розгляд моєї пропозиції. З нетерпінням чекаю на можливість співпраці з вами!
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.