Бюджет: 350 UAH Срок: 14 дней
Есть опыт в разработке игр. Сделаю за символическую плату, так как нужен рейтинг.
Могу сделать и за 100 грн..
Задали курсовую работу програмная реализация игры "Тетрис".Надо сделать игру в консоли,и написать ко всему коментарии.Игра должна быть уникальная чтобы не можно было скопировать в интернете.Все должно быть максимально просто.
Бюджет: 350 UAH Срок: 14 дней
Есть опыт в разработке игр. Сделаю за символическую плату, так как нужен рейтинг.
Могу сделать и за 100 грн..
Бюджет: 350 UAH Срок: 3 дня
Робив раніше 3д тетріс, у портфоліо є фото. Сожу зробити ваш проект на С++ і OpenGL. 3д або 2д.
АБо на html і js. Якщо ви плануєте його розміщати в Інтернеті.
Потрібно уточнення, до чого тут консоль? Вам із символів тетерс потрібно зробити. Таке теж можу.
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Выполню быстро и качественно, к коду программы напишу комментарии.
Обращайтесь, буду рад помочь.
Бюджет: 350 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Обращайтесь, сделаю быстро и качественно!
Всё будет сделано в кратчайшие сроки.
Бюджет: 350 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, могу сделать на С++, раньше уже делал тетрис, но на другом ЯП, думаю сделать по новой не составит проблем
@mars_d мой телеграмм
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, готов сделать тетрис до завтрашнего вечера, имею опыт в разработке игр
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Готов взяться за ваш проект. Имею большой опыт в реализации курсовых и дипломных проектов.
Студенты.. чего уж там. Ценность оценивается не почасовой оплатой программиста, а тем сколько возьмёт препод за то что б не писать ))
меня всегда удивляет когда вижу студентов дневного со ставками на фрилансханте
вроде-бы и так уже годами в этом университете тусуешся, даже последний хикка будет хоть кого-то знать и с кем то общаться
тысячи и тысячи студентов
сотни тех кто подрабатывает тем что помогает нуждающимся на сессии
при этом зная программу, требования именно етого преподавателя и прочее
дешевле чем оплачивать работу специалиста, качественнее потому как человек только этим и заниматься, актуально по той же причине
но нет, мало того что лень минимально напрячься что бы закрыть сессию так пошли еше дальше по эволюции лени и лучше две недели искать непонятно кого на другой стороне земного шара который еще непонятно что выдаст чем за одну перемену на курилке решить тот же вопрос быстрее, проше и в разы дешевле
странные люди))
Может заочники. И не их профиль в придачу. Экономисты например.. кто знает, что привело их сюда ))
заочники по другому ТЗ формируют
занятых состоявшихся людей у которых и так хватает заморочек и не хватает времени видно прямо по ТЗ
Экономисты курсач не програмируют. Это как минимум какая-то пишная кафедра. на крайний случай что то на грани типа системного програмирования или компнаук
Системщики? Да не думаю. У меня стереотип что там тетрисы реализуют сами. Все ж думаю что не технический вуз
может бурситет какой-то
кто знает
к слову написать такой тетрис на чистом баше будет тем еше квестом. именно на баше без использывания вызова внешних исполняемых файлов
такой вызов как раз на уровне курсача и для системщиков первого-второго курса
Я б им пачками тетрисы штамповал.. но по быстрому смогу на ассемблере.. такого им не надо. Преподавателей только пугать
вы им ценник соответсвующий сразу ставьте и до преподавателя не дойдет, обойдется инфорктом у студента))
хотя тетрис в консоль (!!!!) на асемблере интересная задача
хм
прямо задумался
отдавать к примеру в ttl
хм
спасибо, теперь я знаю чем занятся вечером))
Задача первого курса очевидно. Я когда то писал, правда под dos и не тетрис а крестики нолики ))
то вы батенька не под асемблер писали а под емулятор какой-то архитектуры МК
к тому же под виндой там все еше веселее
не удивлюсь эсли это было что то из AVR выполняемое в контейнерах на яве
для обучения штука крутая и наглядная но с реальностью стыкуется слабо, хотя при наличии хорошего препода или прост овремени и желания пересеть на железо имея базис работы с эмуляторами можно
Нет батенька. Это был самый настоящий DOS, и это было не на яве а на ассемблере с прчмой отрисовкой в видеорамять))
Возраст у меня такой.
вау! просто вау!
я как бы понимаю в целом как это происходило но для тех времен когда нешиша не было и особенно не было интернета с подсказками и документциями просто вау.
Почему же. Интернет уже был. Пищали модемы, передавали пакеты, www потихоньку зарождался... Подсказок да, их не было, с литературой было сложновато.
я тоже осваивал програмирование в подобных условиях потому вашу боль я прекрасно понимаю и разделяю
потому и вау
без документации тяжко кодить
Не много смотрю поменялось. Все так же преподаватели любят поиграть в ретро-игры ))
как по мне преподователи все так же пытаются хоть как то этим ленивым дубам вбить хоть крупицу разума вот и извращаются
геймификация процесса, наглядность и тд
как раз хотел написать про "учеников", вроде ютюб не забанен, можно все узнать, я самоучка просто вбил когда-то "сделать игру", а тут студенты - сдают задачу, это просто капец.
Я тебе скажу больше - практика показывает что "самоучки" часто гораздо профессиональнее чем "дипломированные". Просто потому что первые вникают в суть для себя и разбираются в тонкостях потому что интересно. А дипломированные часто делают "для зачетки" без дальнейшего интереса к вопросу.
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.