Budżet: 350 UAH Termin: 14 dni
Есть опыт в разработке игр. Сделаю за символическую плату, так как нужен рейтинг.
Могу сделать и за 100 грн..
Задали курсовую работу програмная реализация игры "Тетрис".Надо сделать игру в консоли,и написать ко всему коментарии.Игра должна быть уникальная чтобы не можно было скопировать в интернете.Все должно быть максимально просто.
Budżet: 350 UAH Termin: 14 dni
Есть опыт в разработке игр. Сделаю за символическую плату, так как нужен рейтинг.
Могу сделать и за 100 грн..
Budżet: 350 UAH Termin: 3 dni
Робив раніше 3д тетріс, у портфоліо є фото. Сожу зробити ваш проект на С++ і OpenGL. 3д або 2д.
АБо на html і js. Якщо ви плануєте його розміщати в Інтернеті.
Потрібно уточнення, до чого тут консоль? Вам із символів тетерс потрібно зробити. Таке теж можу.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Выполню быстро и качественно, к коду программы напишу комментарии.
Обращайтесь, буду рад помочь.
Budżet: 350 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Обращайтесь, сделаю быстро и качественно!
Всё будет сделано в кратчайшие сроки.
Budżet: 350 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте, могу сделать на С++, раньше уже делал тетрис, но на другом ЯП, думаю сделать по новой не составит проблем
@mars_d мой телеграмм
Budżet: 400 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, готов сделать тетрис до завтрашнего вечера, имею опыт в разработке игр
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Готов взяться за ваш проект. Имею большой опыт в реализации курсовых и дипломных проектов.
Студенты.. чего уж там. Ценность оценивается не почасовой оплатой программиста, а тем сколько возьмёт препод за то что б не писать ))
меня всегда удивляет когда вижу студентов дневного со ставками на фрилансханте
вроде-бы и так уже годами в этом университете тусуешся, даже последний хикка будет хоть кого-то знать и с кем то общаться
тысячи и тысячи студентов
сотни тех кто подрабатывает тем что помогает нуждающимся на сессии
при этом зная программу, требования именно етого преподавателя и прочее
дешевле чем оплачивать работу специалиста, качественнее потому как человек только этим и заниматься, актуально по той же причине
но нет, мало того что лень минимально напрячься что бы закрыть сессию так пошли еше дальше по эволюции лени и лучше две недели искать непонятно кого на другой стороне земного шара который еще непонятно что выдаст чем за одну перемену на курилке решить тот же вопрос быстрее, проше и в разы дешевле
странные люди))
Может заочники. И не их профиль в придачу. Экономисты например.. кто знает, что привело их сюда ))
заочники по другому ТЗ формируют
занятых состоявшихся людей у которых и так хватает заморочек и не хватает времени видно прямо по ТЗ
Экономисты курсач не програмируют. Это как минимум какая-то пишная кафедра. на крайний случай что то на грани типа системного програмирования или компнаук
Системщики? Да не думаю. У меня стереотип что там тетрисы реализуют сами. Все ж думаю что не технический вуз
может бурситет какой-то
кто знает
к слову написать такой тетрис на чистом баше будет тем еше квестом. именно на баше без использывания вызова внешних исполняемых файлов
такой вызов как раз на уровне курсача и для системщиков первого-второго курса
Я б им пачками тетрисы штамповал.. но по быстрому смогу на ассемблере.. такого им не надо. Преподавателей только пугать
вы им ценник соответсвующий сразу ставьте и до преподавателя не дойдет, обойдется инфорктом у студента))
хотя тетрис в консоль (!!!!) на асемблере интересная задача
хм
прямо задумался
отдавать к примеру в ttl
хм
спасибо, теперь я знаю чем занятся вечером))
Задача первого курса очевидно. Я когда то писал, правда под dos и не тетрис а крестики нолики ))
то вы батенька не под асемблер писали а под емулятор какой-то архитектуры МК
к тому же под виндой там все еше веселее
не удивлюсь эсли это было что то из AVR выполняемое в контейнерах на яве
для обучения штука крутая и наглядная но с реальностью стыкуется слабо, хотя при наличии хорошего препода или прост овремени и желания пересеть на железо имея базис работы с эмуляторами можно
Нет батенька. Это был самый настоящий DOS, и это было не на яве а на ассемблере с прчмой отрисовкой в видеорамять))
Возраст у меня такой.
вау! просто вау!
я как бы понимаю в целом как это происходило но для тех времен когда нешиша не было и особенно не было интернета с подсказками и документциями просто вау.
Почему же. Интернет уже был. Пищали модемы, передавали пакеты, www потихоньку зарождался... Подсказок да, их не было, с литературой было сложновато.
я тоже осваивал програмирование в подобных условиях потому вашу боль я прекрасно понимаю и разделяю
потому и вау
без документации тяжко кодить
Не много смотрю поменялось. Все так же преподаватели любят поиграть в ретро-игры ))
как по мне преподователи все так же пытаются хоть как то этим ленивым дубам вбить хоть крупицу разума вот и извращаются
геймификация процесса, наглядность и тд
как раз хотел написать про "учеников", вроде ютюб не забанен, можно все узнать, я самоучка просто вбил когда-то "сделать игру", а тут студенты - сдают задачу, это просто капец.
Я тебе скажу больше - практика показывает что "самоучки" часто гораздо профессиональнее чем "дипломированные". Просто потому что первые вникают в суть для себя и разбираются в тонкостях потому что интересно. А дипломированные часто делают "для зачетки" без дальнейшего интереса к вопросу.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.