Бюджет: 350 UAH Термін: 14 днів
Есть опыт в разработке игр. Сделаю за символическую плату, так как нужен рейтинг.
Могу сделать и за 100 грн..
Задали курсовую работу програмная реализация игры "Тетрис".Надо сделать игру в консоли,и написать ко всему коментарии.Игра должна быть уникальная чтобы не можно было скопировать в интернете.Все должно быть максимально просто.
Бюджет: 350 UAH Термін: 14 днів
Есть опыт в разработке игр. Сделаю за символическую плату, так как нужен рейтинг.
Могу сделать и за 100 грн..
Бюджет: 350 UAH Термін: 3 дні
Робив раніше 3д тетріс, у портфоліо є фото. Сожу зробити ваш проект на С++ і OpenGL. 3д або 2д.
АБо на html і js. Якщо ви плануєте його розміщати в Інтернеті.
Потрібно уточнення, до чого тут консоль? Вам із символів тетерс потрібно зробити. Таке теж можу.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Выполню быстро и качественно, к коду программы напишу комментарии.
Обращайтесь, буду рад помочь.
Бюджет: 350 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Обращайтесь, сделаю быстро и качественно!
Всё будет сделано в кратчайшие сроки.
Бюджет: 350 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте, могу сделать на С++, раньше уже делал тетрис, но на другом ЯП, думаю сделать по новой не составит проблем
@mars_d мой телеграмм
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, готов сделать тетрис до завтрашнего вечера, имею опыт в разработке игр
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Готов взяться за ваш проект. Имею большой опыт в реализации курсовых и дипломных проектов.
Студенты.. чего уж там. Ценность оценивается не почасовой оплатой программиста, а тем сколько возьмёт препод за то что б не писать ))
меня всегда удивляет когда вижу студентов дневного со ставками на фрилансханте
вроде-бы и так уже годами в этом университете тусуешся, даже последний хикка будет хоть кого-то знать и с кем то общаться
тысячи и тысячи студентов
сотни тех кто подрабатывает тем что помогает нуждающимся на сессии
при этом зная программу, требования именно етого преподавателя и прочее
дешевле чем оплачивать работу специалиста, качественнее потому как человек только этим и заниматься, актуально по той же причине
но нет, мало того что лень минимально напрячься что бы закрыть сессию так пошли еше дальше по эволюции лени и лучше две недели искать непонятно кого на другой стороне земного шара который еще непонятно что выдаст чем за одну перемену на курилке решить тот же вопрос быстрее, проше и в разы дешевле
странные люди))
Может заочники. И не их профиль в придачу. Экономисты например.. кто знает, что привело их сюда ))
заочники по другому ТЗ формируют
занятых состоявшихся людей у которых и так хватает заморочек и не хватает времени видно прямо по ТЗ
Экономисты курсач не програмируют. Это как минимум какая-то пишная кафедра. на крайний случай что то на грани типа системного програмирования или компнаук
Системщики? Да не думаю. У меня стереотип что там тетрисы реализуют сами. Все ж думаю что не технический вуз
может бурситет какой-то
кто знает
к слову написать такой тетрис на чистом баше будет тем еше квестом. именно на баше без использывания вызова внешних исполняемых файлов
такой вызов как раз на уровне курсача и для системщиков первого-второго курса
Я б им пачками тетрисы штамповал.. но по быстрому смогу на ассемблере.. такого им не надо. Преподавателей только пугать
вы им ценник соответсвующий сразу ставьте и до преподавателя не дойдет, обойдется инфорктом у студента))
хотя тетрис в консоль (!!!!) на асемблере интересная задача
хм
прямо задумался
отдавать к примеру в ttl
хм
спасибо, теперь я знаю чем занятся вечером))
Задача первого курса очевидно. Я когда то писал, правда под dos и не тетрис а крестики нолики ))
то вы батенька не под асемблер писали а под емулятор какой-то архитектуры МК
к тому же под виндой там все еше веселее
не удивлюсь эсли это было что то из AVR выполняемое в контейнерах на яве
для обучения штука крутая и наглядная но с реальностью стыкуется слабо, хотя при наличии хорошего препода или прост овремени и желания пересеть на железо имея базис работы с эмуляторами можно
Нет батенька. Это был самый настоящий DOS, и это было не на яве а на ассемблере с прчмой отрисовкой в видеорамять))
Возраст у меня такой.
вау! просто вау!
я как бы понимаю в целом как это происходило но для тех времен когда нешиша не было и особенно не было интернета с подсказками и документциями просто вау.
Почему же. Интернет уже был. Пищали модемы, передавали пакеты, www потихоньку зарождался... Подсказок да, их не было, с литературой было сложновато.
я тоже осваивал програмирование в подобных условиях потому вашу боль я прекрасно понимаю и разделяю
потому и вау
без документации тяжко кодить
Не много смотрю поменялось. Все так же преподаватели любят поиграть в ретро-игры ))
как по мне преподователи все так же пытаются хоть как то этим ленивым дубам вбить хоть крупицу разума вот и извращаются
геймификация процесса, наглядность и тд
как раз хотел написать про "учеников", вроде ютюб не забанен, можно все узнать, я самоучка просто вбил когда-то "сделать игру", а тут студенты - сдают задачу, это просто капец.
Я тебе скажу больше - практика показывает что "самоучки" часто гораздо профессиональнее чем "дипломированные". Просто потому что первые вникают в суть для себя и разбираются в тонкостях потому что интересно. А дипломированные часто делают "для зачетки" без дальнейшего интереса к вопросу.
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.