Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Ставки скрыты
-
Станіслав О. 12 апреля 2021как-то чудно задание для 3д-моделера поставлена.
мне кажется, что если именно для моделера, то надо бы как-то так: сделать N-ассетов. дом 1 (реф), дом 2 (реф), облако 1 (реф), облако 2 (реф), машина 1 (реф), машина 2 (реф). текстуры (надо/не надо). модели экспортировать в glb. полигонаж (если есть).
на этом задача моделера заканчивается.а дальше уже давать задачу для программиста, который это анимирует в вебГЛ или где вам нужно - надписи прицепит и т.п.. либо для аниматора, либо для лвл-дизайнера
-
Юрий Орлов 12 апреля 2021Если не планируется изменение ракурса при взаимодейстии посетителя с интерактивом - лучше обойтись без 3d и использовать векторые svg.
-
Юрий Орлов 13 апреля 2021сделаешь, зависит от типа анимации. такую, как на примере, с точкой схождения в центре можно анимировать проще, чем какую-либо другую
-
Oleg Simonenko 13 апреля 2021если к вектору придумьіватьь всякие там "точки схождения" єто уже будет 3д только вместо удобного инструмента для 3д сделанное через жопу в векторе..
-
Станіслав О. 13 апреля 2021ну так тут же придумывают всякие 3д-модели на сайте вместо html5+svg - и ничо! ;-)
-
Oleg Simonenko 13 апреля 2021все 3д модели єто и есть вектор если кто не вкурсе!! вот только есть вектор заточен под 2 оси єто 2д а есть вектор под 3 оси єто 3д - и вот вьі хотите в 2д режиме сделать 3 оси -спрашивается нахіба?, если есть 3д ? а уже в каком формате єто 3д будет зависит от конкретного движка, хоть и в svg хоть и в txt пилится вся єта красота в 3д софте а не в 2д, и уже потом експортируется под нужньій формат..
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.

