Разработка игры на движке Unity.
К сожалению по причине не верной оценки сроков и не внимательного прочтения тз, за время было выполнено только половина функционала.
Проект на стадии бумажного прототипа.
Имеется предварительный анализ похожих игр, реализованный функционал и этапы по которым нам предлагали идти.
Необходимо:
Реализовать совместно тз для реализации и утвердить его.
Реализовать итеративным подходом саму игру.
Предложить разные варианты реализации с учетом времени и средств.
То что конкретно хотим в документе:
https://docs.google.com/document/d/1YWBjWkHKnbxEicpwerD_a7lLVZIx6MLxqZaFM9nwicY/edit?usp=sharing
Мы ищем Project manager & Game developers team с которыми мы доведем этот проект до ума. Необходимы опытные исполнители!
Мы подготовили концепт и механику примерных расчетов бонусной системы.
Необходимо:
Проработать предварительный концепт и скорректировать его до полноценного диздока.
Реализовать итеративным подходом саму игру.
Предложить разные варианты реализации с учетом времени и средств.
То что конкретно хотим в документе:
https://docs.google.com/document/d/1YWBjWkHKnbxEicpwerD_a7lLVZIx6MLxqZaFM9nwicY/edit?usp=sharing
Бюджет: 76814 RUB Срок: 30 дней
Меня заинтесовала ваше предложение, уменя опыт разработки 1 год на юнити, готов обсудить детали в личке.
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Привет!
Я коммерчески разрабатываю на Unity3D, а также имею опыт гейм-дизайна и составления ТЗ.
Хотел бы более подробно услышать, что кокретно нужно сделать. Могу помочь продумать архитектуру приложения, написать ТЗ, разбить ТЗ на на этапы.
Пиши, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Добрый день!
около 3 лет разрабатываю игры для мобайла самая успешная имеет хорошие результаты
Разработал игру на C# на unity под мобильные устройства, сам рисовал дизайн
( Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Photoshop, работа с SVG ),
придумал концепт реализовал физику и продавал в Google Play,
разбираюсь в API Google Play Services, Facebook, AdMob, OneSignal.
Большая практика в использовании различных анимаций. Занимались раскруткой оптимизацией и доработкой и апдейтами, настраивали рекламу в AdWords. Один из проектов на данный момент имеет 5 000 000+ загрузок, есть более 6000 отзывов, и комьюнити игроков.
Примеры работ:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.filltap
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.gamestudiocreator
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flypika.roomescape
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ultraandre.pccreator
https://apps.apple.com/ua/app/pc-creator-building-simulator/id1502838909
https://apps.apple.com/ua/app/room-escaping/id1502554392
Бюджет: 7000 RUB Срок: 9 дней
Есть такое дело. Можем поработать над проектом . Номерок оставлю...
Но выглядит все сложновато и запутано.
Задача:Построить карту дляFPS-шутера под заданные требования.Используете готовые ассеты, ничего самому моделировать/создавать не нужно.Код писать не нужно.Есть пример/шаблон карты в таком же стиле. Можно брать оттуда целые куски. Карта: замковые подземелья.Размеры: примерно 50*70 юнитов. Нужно:Создать карту под требования из готовых асетов. Модульные корридоры/комнаты + разметить объекты интерьера, укрытия и пр.Настроить и запечь нав меш (показываю отдельно на видео). Пост-процессинг настраивать НЕ нужно. Берем тот что есть.Освещение – можно взять те же настройки, что на аналогичных картах, или попробовать поиграть, чтобы запечь его.Все необходимые ассеты сброшу отдельным проектом. В нем и работаете.Что именно нужно сделать - записал на видео. Справитесь хорошо - будут еще подобные заказы.
Нужно создать одну 3D-сцену в Unity по приложленному референсу. Требуется повторить общую композицию и стиль локации: каменная боевая арена, стены, колонны, флаги, кристаллы, статуя, растительность и дальний фон с горами. Также необходимо настроить: * камеру как на референсе; * дневное освещение; * красивые мягкие тени; * материалы и текстуры; * оптимизацию под мобильные устройства. 3 варианта , день , ночь и туман Без персонажей и без UI. На выходе нужен готовый Unity-проект со сценой и всеми используемыми ассетами.
Добрый день. Ищу программиста/разработчика, который сможет помочь с доработкой и переработкой мода для игры DCS World. Объем работы довольно большой, так как нужно будет внести значительное количество изменений и доработок. Готов обсудить стоимость работы и согласовать сумму, которую вы предложите (конечно, в пределах адекватного бюджета). Основные задачи: подключение и настройка вооружения (ракеты, бомбы и т.д.); интеграция и настройка HUD; дальнейшая доработка функционала при необходимости. Во время работы могут возникнуть дополнительные, более конкретные задачи, которые будем обсуждать отдельно. Буду рад сотрудничеству с человеком, который имеет опыт работы с модами для DCS World и разбирается в Lua/авиационных системах игры.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.
Мы ищем специалиста, который профессионально занимается оптимизацией высокополигональных моделей автомобилей для GTA V. Наша главная задача — получать модели, которые сочетают максимальную производительность с высочайшим возможным визуальным качеством. Если вы умеете находить этот баланс — будем рады долгосрочному сотрудничеству. Основные обязанности Выполнение ретопологии моделей автомобилей. Оптимизация полигональной сетки до оптимального количества треугольников без заметной потери качества. Повторное запекание текстур (Normal, AO, Curvature и других) после оптимизации. Сохранение пропорций, геометрии и всех ключевых деталей автомобиля. Оптимизация текстур, материалов и структуры модели в соответствии с требованиями GTA V. Создание LOD-уровней. Подготовка коллизий. Подготовка модели, полностью готовой к интеграции в GTA V. Наши ожидания Практический опыт ретопологии и оптимизации 3D-моделей автомобилей. Уверенное владение Blender или другими профессиональными 3D-пакетами. Опыт работы с запеканием PBR-текстур. Понимание принципов оптимизации моделей для игр в реальном времени. Опыт подготовки транспорта именно для GTA V будет большим преимуществом. Понимание особенностей LOD, коллизий, материалов, текстур и ограничений движка GTA V. Умение работать быстро без потери качества. Что мы предоставляем Исходные модели автомобилей. Постоянный поток работы. Долгосрочное сотрудничество. Конкурентная оплата в зависимости от сложности модели и качества выполнения. Важно Для нас качество и скорость одинаково важны. Финальный результат должен быть максимально оптимизированным для GTA V, иметь чистую топологию, оптимизированные текстуры, правильно настроенные материалы и при этом максимально сохранять внешний вид как экстерьера, так и интерьера автомобиля. Мы ищем специалиста, который сможет регулярно готовить модели высокого качества без необходимости дополнительных доработок после сдачи работы. Предлагайте стоимость за один автомобиль и указывайте время, за которое вы сможете выполнить работу.