Rozwój gry na silniku Unity.
Niestety, ze względu na nieprawidłową ocenę terminów i nieodpowiednie czytanie tz, w ciągu czasu wykonano tylko połowę funkcji.
То что конкретно хотим в документе:
https://docs.google.com/document/d/1YWBjWkHKnbxEicpwerD_a7lLVZIx6MLxqZaFM9nwicY/edit?usp=sharing
Мы ищем Project manager & Game developers team с которыми мы доведем этот проект до ума. Необходимы опытные исполнители!
Мы подготовили концепт и механику примерных расчетов бонусной системы.
Необходимо:
Проработать предварительный концепт и скорректировать его до полноценного диздока.
Реализовать итеративным подходом саму игру.
Предложить разные варианты реализации с учетом времени и средств.
То что конкретно хотим в документе:
https://docs.google.com/document/d/1YWBjWkHKnbxEicpwerD_a7lLVZIx6MLxqZaFM9nwicY/edit?usp=sharing
Budżet: 76814 RUB Termin: 30 dni
Jestem zainteresowany Twoją propozycją, mam doświadczenie w rozwoju 1 rok na unity, gotowy do dyskusji na temat szczegółów w twarzy.
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Komercyjnie rozwijam na Unity3D, a także mam doświadczenie w projektowaniu i tworzeniu TZ.
Chciałbym bardziej szczegółowo usłyszeć, co należy robić. Mogę pomóc pomyśleć o architekturze aplikacji, napisać TZ, rozbić TZ na etapy.
Napisz, będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Dzień dobry !Przez około 3 lat rozwijałem gry dla mobila najbardziej udany ma dobre wyniki
Rozwinął grę na C# na unity na urządzeniach mobilnych, sam rysował design
(Adobe Illustrator, Adobe XD, Adobe Photoshop, praca z SVG),
Tworzył koncepcję, realizował fizykę i sprzedawał go w Google Play.
Znajduję się w API Google Play Services, Facebook, AdMob, OneSignal.Duża praktyka w użyciu różnych animacji.Zajmował się optymalizacją i aktualizacją oraz dostosowywaniem reklam w AdWords.Jeden z projektów obecnie ma 5 000 000+ pobierania, jest ponad 6000 recenzji, i społeczności graczy.Przykłady prac:
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirko.gamestudiocreator
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.flypika.roomescape
HTTPS://play.google.com/store/apps/details?id=com.ultraandre.pccreator
https://apps.apple.com/ua/app/pc-creator-building-simulator/id1502838909
HTTPS://apps.apple.com/ua/app/room-escaping/id1502554392
Budżet: 7000 RUB Termin: 9 dni
Jest taka sprawa. Możemy pracować nad projektem. Zostawiam numer...
Wszystko jednak wydaje się skomplikowane i zdezorientowane.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe kawałki.Oświetlenie i post-process nie muszą być ustawiane. Używasz tych samych ustawień, co na dużej mapie. Na końcu pieczesz światło. Mapa: piracka wyspaRozmiary: około 50*60 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Jest duża piracka wyspa. Trzeba zrobić małą. Można brać stamtąd domy/statki, molo, wodę itd. Należy stworzyć osobny teren.Ustawić i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziesz pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. W odpowiedzi wskaź, czy miałeś doświadczenie w pracy z Unity (sceny 3D) i jakie.Odpowiedzi AI będą ignorowane! Lepiej napisać mniej, ale samodzielnie...
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.