Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Программатор реализован. Остальное требует более конкретных данных. Сообщите свой e-mail
1. Разработка приложения для программирования контроллера светодинамических эффектов на базе микроконтроллера ATMEGA8 через USB-порт ПК. Максимальное количество каналов – 16 (с открытым стоком). Написание программы контроллера желательно на Си в CVAVR.
2. Разработка программатора для программирования контроллера светодинамических эффектов.
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Программатор реализован. Остальное требует более конкретных данных. Сообщите свой e-mail
Бюджет: 450 UAH Срок: 1 день
Добрый день, в нашей команде есть спецы по микроконтроллерам, работающие на языках С и Matlab. Есть опыт и желание.
Цена вопроса 15 долл/час с еженедельными отчетами о проделанной работе и оплатой по факту принятия отработанного объема.
Подробнее о нас: unboltsoft.com
Будем рады возможному сотрудничеству!
А чем вас готовые решения не страивают?
уже реализованные в железе и ПО, проверенные сотнями пользователей и тд?
начиная от псевдогениальных решений трудолюбивых китайцев и заканчивая специализированными комбайнами, стоящими волшебно но за дело.по вашему ТЗ цена за работу будет волшебная. сомневаюсь, что вы готовы на такие траты, раз такая комплектация и спецификация.
Готовые решения есть, это верно. Но, чтобы воспользоваться любым из них, я должен сначала купить их программатор и контроллер, а приложение предоставляется бесплатно.
А что до волшебной цены, то я ее ещё не видел. Определите свой уровень стоимости выполнения, а я буду сравнивать со своими возможностями.
Готовые решения есть, это верно. Но, чтобы воспользоваться любым из них, я должен сначала купить их программатор и контроллер, а приложение предоставляется бесплатно.
А что до великой цены, то я ее ещё не видел. Определите свой уровень стоимости выполнения, а я буду сравнивать со своими возможностями.
Предлагаю следующую реализацию данного проекта:
Для микроконтроллера ATMEGA8 (МК) есть возможность реализовать USB HID.
При разработке оконного приложения будет использоваться среда разработки QT C++ c использованием библиотеки Libusb;
После подключения ЭДС по USB, пользователь с использованием оконного интерфейса формирует структуру данных и запишет в ЭДС.
//пример структуры /*
int number_program x
char channel 1 [10]
char channel 2 [10]
char channel 4 [10]
char channel .. [10]
char channel 16 [10]
*/
При разработке ПО для эмуляции работы ЭДС предлагаю использовать САПР Proteus 7.
Код программы МК ускорит разработку.
В результате конечный пользователь будет иметь возможность самостоятельно управления ЭДС через USB порт, но прошивка будет защищена от копирования.
Живу в пригороде Харькова.
Время реализации проекта, без технической документации и разработки печатных плат, 21 день. Цена 450$
Здравствуйте, Стас!
Благодарю за предложенный вариант. Я дам ответ в течение 2-х дней.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.
Нужен разработчик MTA:SA. Мне нужно помочь собрать чистый MTA:SA 1.6 mtasa-blue source под Windows. Что нужно сделать: 1. Настроить среду для сборки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL и другие зависимости. 2. Собрать чистый mtasa-blue клиент/сервер. 3. Проверить, чтобы клиент запускался без ошибок. 4. Объяснить, какие файлы/зависимости нужны. 5. Дать короткую инструкцию, как я смогу повторно собрать клиент сам. 6. Или еще помочь через AnyDesk/Discord/Telegram. Важно: - Без обхода античита. - Без читов. - Без вредоносного кода. - Нужна только легальная сборка source и настройка среды. Результат, который я хочу получить: - собранный чистый клиент MTA:SA 1.6; - собранный сервер или объяснение, как его собрать; - список всех зависимостей; - короткая инструкция для повторной сборки; - объяснение, что именно было исправлено. Или Предлагайте свою цену!
Необходимо разработать программу для Windows, которая позволяет подключать iPhone с jailbreak через USB-кабель и управлять им с компьютера. Основной функционал: Подключение iPhone через USB. Программа должна быстро распознавать подключенный iPhone и работать через кабель, чтобы минимизировать задержки и лаги. Трансляция экрана iPhone на компьютер. (На компьютере должен отображаться экран телефона в реальном времени) Управление телефоном с помощью мыши. Пользователь должен иметь возможность кликать, свайпать, прокручивать и управлять экраном iPhone с помощью мыши с компьютера. Ввод текста с компьютера. Должен быть общий буфер обмена между компьютером и iPhone. Передача файлов с компьютера на iPhone. Нужно добавить функцию загрузки файлов с компьютера в память телефона или в нужные папки/приложения. Стабильная работа. Программа должна работать плавно, без значительных задержек, зависаний и обрывов соединения. Совместимость: поддержка «взломанного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, подключение через USB.