Бюджет: 5600 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Занимаюсь подобными делами в интерьерах! Могу сделать тех док. и визуалку!
Бюджет: 5600 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Занимаюсь подобными делами в интерьерах! Могу сделать тех док. и визуалку!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов сотрудничать. Работаю в КОМПАС-3D, SolidWorks, AutoCAD, CorelDRAW.
Бюджет: 43500 UAH Срок: 3 дня
Рад буду помочь Вам в разработке, дизайне, конструкторский документации. С портфолио можно ознакомиться здесь: http://www.good-design.in.ua
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня, Пане Василь.
Зацікавив Ваш проект. Розробляю 3д моделі для ЧПУ. Думаю зможу підібрати для Вас варіанти з яких Ви виберете собі підходящий. Пишіть або дзвоніть щоб уточнити спосіб монтажу ( залежить від типу стіни (дерево, цегла, гіпсокартон)).
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Маю досвід інженера конструктора
готовий розробити документацію для даного проекту.
ціна вказана для 2х2,6
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
Готов выполнить проект после обсуждения деталей.
Пишите.
С уважением,
Андрей
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
День добрый, специализируюсь по 3д моделированию и 3д визуализации.
Готов выполнить вашу задачу.
Мое портфолио : Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Нужно будет уточнить макс/мин размеры панелей (прямоугольниками достаточно), где будут находится источник(и) питания, желательно характеристики LED ленты, на какие отрезки можно резать, это важно. Сохраню в нужном формате.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрий день ! Яволяюсь конструктором мебели . Смотрю на фото могу конечно догадиваться но похоже здесь елементи друг над другом стоять. Сам пишу програмами чпу било б неплохо немного уточнить что имеется в виду 3д панели. Говорю сразу, нужен замер и ето будет на монтаже не одна панель а несколько. Пишите имею опит
Приблизительное
Данные панели будут производиться индивидуально под каждого клиента
Но в данном случае нужны под стену - 3х2.6 и 2х2,6
Размеры фрезерного стола, размеры мак/мин. заготовок (предпочтение), где проходит проводка?
Чертежи будут нужны или нет. Т. е. Будет ли достаточно только 3Д моделей Солида?
https://www.youtube.com/watch?v=tIV8YuQXbh4
С 6 минуты можете ознакомиться с технологией
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.