1. Общие цели проекта
Разработать визуальный дизайн и UI-архитектуру основных экранов мобильной игры. Ключевое требование — реализация гибкой системы смены цветовых тем, позволяющей менять акцентные цвета интерфейса, персонажа и элементов геймплея.
ВАЖНО: не нужно рисовать уникального персонажа, уникальный фон и т.д., все элементы можно подобрать в интернете. Главная задача – показать возможный геймплей.
2. Список экранов для разработки
Экран 1: Главное меню (Home)
- Элементы:
- Фон: Стилизованная карта города с едва заметными цифровыми элементами (шестеренки, потоки данных).
- Кнопка «Играть» (крупная, акцентная).
- Кнопки доступа к другим разделам: «Магазин», «Задания», «Персонаж», «Настройки».
- Отображение текущего баланса валют: «Очки полёта» (FP) и «Гигабайты» (GB).
- Аватар игрока и никнейм (или кнопка «Привязать номер»).
- Уведомление о ежедневном бонусе (если доступен).
Экран 2: Магазин улучшений (Upgrade Shop)
- Элементы:
- Список категорий улучшений: «Мощность запуска», «Аэродинамика», «Прочность», «Магнит данных».
- Для каждого улучшения: иконка, название, текущий уровень, описание эффекта, кнопка «Улучшить» с ценой в GB.
- Раздел «Бустеры» (активные способности): «Турбо-ускорение», «Защитное поле», «5G-импульс». Отображение количества доступных бустеров, кнопка покупки.
Экран 3: Список заданий и достижений (Quests & Achievements)
- Элементы:
- Вкладки: «Ежедневные задания», «Спецзадания от оператора», «Достижения».
- Карточка задания: четкое описание (например, «Пролететь 1000м»), награда (иконка + количество GB/FP), индикатор выполнения (прогресс-бар, например, 750/1000м), кнопка «Забрать награду».
- Визуальное отличие выполненных/невыполненных/готовых к сдаче заданий.
Экран 4: Выбор персонажа (Character Select)
- Элементы:
- Отображение текущего выбранного дрона.
- Галерея доступных и заблокированных скинов.
- Для каждого скина: название, способ разблокировки (например, «Уровень 10» или «Тариф «Игровой»), кнопка «Выбрать»/«Заблокировано».
- Демонстрация того, как выбранный скин выглядит в текущей активной цветовой теме.
Экран 5: Экран запуска игры (Game Start)
- Элементы:
- Полноэкранный вид игрового поля в режиме ожидания.
- Дрон стоит на стартовой площадке.
- Интуитивный туториал: анимация стрелки, указывающей на необходимость зажать экран.
- Индикатор силы запуска (полоска, которая заполняется при зажатии).
Экран 6: Процесс игры (Gameplay HUD)
- Элементы HUD (отображаются поверх геймплея):
- Счетчик пройденного расстояния (в метрах).
- Иконки активных бустеров (если применены) с таймерами.
- Кнопка паузы.
- Минималистичные индикаторы собранных бонусов (например, +5 GB).
- Геймплей (основной экран): Дрон летит по автоматически генерируемому пути. На пути присутствуют:
- Бонусы: Модели сим-карт, иконки ГБ (должны менять цвет в зависимости от темы).
- Препятствия: «Глитчи», «спам-боты» (визуально нейтральные, но их цвет также может регулироваться темой).
- Зоны покрытия: Полупрозрачные области цвета оператора, при пролете через которые дрон подсвечивается.
Экран 7: Экран победы/нового рекорда (New High Score)
- Элементы:
- Крупное отображение результата (например, «1250 м!»).
- Награда: «Заработано: +50 GB, +200 FP».
- Кнопки: «Еще раз» (акцентная), «В главное меню».
- Опционально: сообщение «Вы разблокировали новую зону!» или «Новое достижение!».
Экран 8: Экран поражения (Game Over)
- Элементы:
- Сообщение «Связь прервана!» или что-то подобное в стиле игры.
- Результат последнего забега.
- Предложение посмотреть рекламу для получения x2 награды или возобновления полета.
- Кнопки: «Возродиться» (за валюту/рекламу), «Попробовать снова», «В главное меню».
Пожалуйста, пришлите несколько примеров ваших работ и описание стиля, в котором вы видите данную игру.