1. Загальні цілі проекту
Розробити візуальний дизайн та UI-архітектуру основних екранів мобільної гри. Ключова вимога — реалізація гнучкої системи зміни кольорових тем, що дозволяє змінювати акцентні кольори інтерфейсу, персонажа та елементів геймплею.
ВАЖЛИВО: не потрібно малювати унікального персонажа, унікальний фон тощо, всі елементи можна підібрати в інтернеті. Головне завдання – показати можливий геймплей.
2. Список екранів для розробки
Екран 1: Головне меню (Home)
- Елементи:
- Фон: Стилізована карта міста з ледь помітними цифровими елементами (шестерні, потоки даних).
- Кнопка «Грати» (велика, акцентна).
- Кнопки доступу до інших розділів: «Магазин», «Завдання», «Персонаж», «Налаштування».
- Відображення поточного балансу валюти: «Очки польоту» (FP) та «Гігабайти» (GB).
- Аватар гравця та нікнейм (або кнопка «Прив'язати номер»).
- Сповіщення про щоденний бонус (якщо доступно).
Екран 2: Магазин покращень (Upgrade Shop)
- Елементи:
- Список категорій покращень: «Потужність запуску», «Аеродинаміка», «Міцність», «Магніт даних».
- Для кожного покращення: іконка, назва, поточний рівень, опис ефекту, кнопка «Покращити» з ціною в GB.
- Розділ «Бустери» (активні здібності): «Турбо-ускорення», «Захисне поле», «5G-імпульс». Відображення кількості доступних бустерів, кнопка покупки.
Екран 3: Список завдань і досягнень (Quests & Achievements)
- Елементи:
- Вкладки: «Щоденні завдання», «Спеціальні завдання від оператора», «Досягнення».
- Картка завдання: чіткий опис (наприклад, «Пролетіти 1000м»), нагорода (іконка + кількість GB/FP), індикатор виконання (прогрес-бар, наприклад, 750/1000м), кнопка «Забрати нагороду».
- Візуальна відмінність виконаних/невиконаних/готових до здачі завдань.
Екран 4: Вибір персонажа (Character Select)
- Елементи:
- Відображення поточного вибраного дрона.
- Галерея доступних і заблокованих скінів.
- Для кожного скіна: назва, спосіб розблокування (наприклад, «Рівень 10» або «Тариф «Ігровий»), кнопка «Вибрати»/«Заблоковано».
- Демонстрація того, як вибраний скін виглядає в поточній активній кольоровій темі.
Екран 5: Екран запуску гри (Game Start)
- Елементи:
- Повноекранний вигляд ігрового поля в режимі очікування.
- Дрон стоїть на стартовій площадці.
- Інтуїтивний туторіал: анімація стрілки, що вказує на необхідність зажати екран.
- Індикатор сили запуску (смужка, яка заповнюється при зажатті).
Екран 6: Процес гри (Gameplay HUD)
- Елементи HUD (відображаються поверх геймплею):
- Лічильник пройденої відстані (в метрах).
- Іконки активних бустерів (якщо застосовані) з таймерами.
- Кнопка паузи.
- Мінімалістичні індикатори зібраних бонусів (наприклад, +5 GB).
- Геймплей (основний екран): Дрон летить по автоматично генерованому шляху. На шляху присутні:
- Бонуси: Моделі сим-карт, іконки ГБ (повинні змінювати колір залежно від теми).
- Перешкоди: «Глітчі», «спам-боти» (візуально нейтральні, але їх колір також може регулюватися темою).
- Зони покриття: Напівпрозорі області кольору оператора, при проліті через які дрон підсвічується.
Екран 7: Екран перемоги/нового рекорду (New High Score)
- Елементи:
- Велике відображення результату (наприклад, «1250 м!»).
- Нагорода: «Зароблено: +50 GB, +200 FP».
- Кнопки: «Ще раз» (акцентна), «В головне меню».
- Опціонально: повідомлення «Ви розблокували нову зону!» або «Нове досягнення!».
Екран 8: Екран поразки (Game Over)
- Елементи:
- Повідомлення «Зв'язок перервано!» або щось подібне в стилі гри.
- Результат останнього забігу.
- Пропозиція подивитися рекламу для отримання x2 нагороди або відновлення польоту.
- Кнопки: «Відродитися» (за валюту/рекламу), «Спробувати знову», «В головне меню».
Будь ласка, надішліть кілька прикладів ваших робіт та опис стилю, в якому ви бачите цю гру.