1. Ogólne cele projektu
Opracować wizualny design i architekturę UI głównych ekranów gry mobilnej. Kluczowym wymaganiem jest wdrożenie elastycznego systemu zmiany kolorów, umożliwiającego zmianę kolorów akcentowych interfejsu, postaci i elementów rozgrywki.
WAŻNE: nie trzeba rysować unikalnej postaci, unikalnego tła itp., wszystkie elementy można znaleźć w internecie. Główne zadanie – pokazanie możliwej rozgrywki.
2. Lista ekranów do opracowania
Ekran 1: Główne menu (Home)
- Elementy:
- Tło: Stylizowana mapa miasta z ledwo widocznymi elementami cyfrowymi (zębatki, strumienie danych).
- Przycisk „Graj” (duży, akcentowy).
- Przyciski dostępu do innych sekcji: „Sklep”, „Zadania”, „Postać”, „Ustawienia”.
- Wyświetlanie aktualnego salda waluty: „Punkty lotu” (FP) i „Gigabajty” (GB).
- Awarat gracza i nick (lub przycisk „Powiąż numer”).
- Powiadomienie o codziennym bonusie (jeśli dostępne).
Ekran 2: Sklep ulepszeń (Upgrade Shop)
- Elementy:
- Lista kategorii ulepszeń: „Moc startowa”, „Aerodynamika”, „Wytrzymałość”, „Magnes danych”.
- Dla każdego ulepszenia: ikona, nazwa, aktualny poziom, opis efektu, przycisk „Ulepsz” z ceną w GB.
- Sekcja „Boostery” (aktywne umiejętności): „Turbo-przyspieszenie”, „Pole ochronne”, „Impuls 5G”. Wyświetlanie liczby dostępnych boosterów, przycisk zakupu.
Ekran 3: Lista zadań i osiągnięć (Quests & Achievements)
- Elementy:
- Zakładki: „Codzienne zadania”, „Specjalne zadania od operatora”, „Osiągnięcia”.
- Karta zadania: jasny opis (np. „Przelecieć 1000m”), nagroda (ikona + ilość GB/FP), wskaźnik postępu (pasek postępu, np. 750/1000m), przycisk „Odbierz nagrodę”.
- Wizualne odróżnienie wykonanych/niewykonanych/gotowych do oddania zadań.
Ekran 4: Wybór postaci (Character Select)
- Elementy:
- Wyświetlanie aktualnie wybranego drona.
- Galeria dostępnych i zablokowanych skórek.
- Dla każdej skórki: nazwa, sposób odblokowania (np. „Poziom 10” lub „Taryfa „Gry””), przycisk „Wybierz”/„Zablokowane”.
- Demonstracja, jak wybrana skórka wygląda w aktualnej aktywnej kolorystyce.
Ekran 5: Ekran startowy gry (Game Start)
- Elementy:
- Widok pełnoekranowy pola gry w trybie oczekiwania.
- Dron stoi na platformie startowej.
- Intuicyjny samouczek: animacja strzałki wskazującej na konieczność przytrzymania ekranu.
- Wskaźnik siły startu (pasek, który wypełnia się podczas przytrzymywania).
Ekran 6: Proces gry (Gameplay HUD)
- Elementy HUD (wyświetlane nad rozgrywką):
- Licznik przebytego dystansu (w metrach).
- Ikony aktywnych boosterów (jeśli zastosowane) z timerami.
- Przycisk pauzy.
- Minimalistyczne wskaźniki zebranych bonusów (np. +5 GB).
- Rozgrywka (główny ekran): Dron leci po automatycznie generowanej trasie. Na trasie znajdują się:
- Bonusy: Modele kart SIM, ikony GB (muszą zmieniać kolor w zależności od tematu).
- Przeszkody: „Glitche”, „spam-boty” (wizualnie neutralne, ale ich kolor również może być regulowany przez temat).
- Strefy pokrycia: Półprzezroczyste obszary koloru operatora, przez które przelatując, dron jest podświetlany.
Ekran 7: Ekran zwycięstwa/nowego rekordu (New High Score)
- Elementy:
- Duże wyświetlenie wyniku (np. „1250 m!”).
- Nagroda: „Zarobione: +50 GB, +200 FP”.
- Przyciski: „Jeszcze raz” (akcentowy), „Do głównego menu”.
- Opcjonalnie: komunikat „Odblokowałeś nową strefę!” lub „Nowe osiągnięcie!”.
Ekran 8: Ekran porażki (Game Over)
- Elementy:
- Wiadomość „Połączenie przerwane!” lub coś podobnego w stylu gry.
- Wynik ostatniego biegu.
- Propozycja obejrzenia reklamy w celu uzyskania x2 nagrody lub wznowienia lotu.
- Przyciski: „Odrodzić się” (za walutę/reklamę), „Spróbować ponownie”, „Do głównego menu”.
Proszę przesłać kilka przykładów swoich prac oraz opis stylu, w jakim widzisz tę grę.