Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, готов обсудить ваш проект лично и после приступить к реализации.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, готов обсудить ваш проект лично и после приступить к реализации.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю PBR текстуры для Ваших моделек, быстро и качественно в Substance Painter с нужными картами и цветовыми наборами.
https://www.artstation.com/procrazyboris
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
добрый день готов сделать вашу работу вот примеры работ https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Сделаю быстро и не дорого, обсудим детали, сделаю правки если нужно.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 6 дней
Sketchfab.com/kelmore400 - мое портфолио. Буду рада сотрудничеству. Нужны будут примеры (картинки) стилей рисования, которые вас интересуют.
Бюджет: 14400 UAH Срок: 9 дней
Доброго дня!
Термін виконання 9 робочих днів.
Приклади робіт: Google Drive
Google Drive
+38 (066) 123 97 48 Яна.
Наш сайт: http://mediaceh.com.ua
Instagram: https://www.instagram.com/media_ceh
Бюджет: 10001 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 18000 UAH Срок: 20 дней
1000 грн - если только за каждый. Дешевле, если uv развертки присутствуют.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Меня зовут Константин.
Я 3D моделер по направлению - Game Design
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
Сделаю PBR текстуры для Ваших моделек, быстро и качественно в Substance Painter с нужными картами и цветовыми наборами.
skype: kostyaglad
Viber\WhatsApp - +38(096)-87-86-909
mail: [email protected]
https://sketchfab.com/Kostiantyn_Surkov
Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить ваш проект. Пишите обговорим детали.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Специализируюсь на художественном моделировании для игр. Покажите пожалуйста скрины остальных моделей. Мне нравится дизайн прикрепленной модели, выглядит вполне агрессивно) Пишите, примеры в профиле.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Игорь.
Могу качественно разрисовать Ваши модели, но после согласования ТЗ, потому что есть вопросы.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Бюджет: 1000 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйта Игорь, блендер мой основной инструмент, готов помочь в раскраске, но необходимы уточнения.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.