Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готов обсудить ваш проект лично и после приступить к реализации.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готов обсудить ваш проект лично и после приступить к реализации.
Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю PBR текстуры для Ваших моделек, быстро и качественно в Substance Painter с нужными картами и цветовыми наборами.
https://www.artstation.com/procrazyboris
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
добрый день готов сделать вашу работу вот примеры работ https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Сделаю быстро и не дорого, обсудим детали, сделаю правки если нужно.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 6 днів
Sketchfab.com/kelmore400 - мое портфолио. Буду рада сотрудничеству. Нужны будут примеры (картинки) стилей рисования, которые вас интересуют.
Бюджет: 14400 UAH Термін: 9 днів
Доброго дня!
Термін виконання 9 робочих днів.
Приклади робіт: Google Drive
Google Drive
+38 (066) 123 97 48 Яна.
Наш сайт: http://mediaceh.com.ua
Instagram: https://www.instagram.com/media_ceh
Бюджет: 10001 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 20 днів
1000 грн - если только за каждый. Дешевле, если uv развертки присутствуют.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Меня зовут Константин.
Я 3D моделер по направлению - Game Design
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
Сделаю PBR текстуры для Ваших моделек, быстро и качественно в Substance Painter с нужными картами и цветовыми наборами.
skype: kostyaglad
Viber\WhatsApp - +38(096)-87-86-909
mail: [email protected]
https://sketchfab.com/Kostiantyn_Surkov
Бюджет: 1800 UAH Термін: 3 дні
Готов выполнить ваш проект. Пишите обговорим детали.
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Специализируюсь на художественном моделировании для игр. Покажите пожалуйста скрины остальных моделей. Мне нравится дизайн прикрепленной модели, выглядит вполне агрессивно) Пишите, примеры в профиле.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Игорь.
Могу качественно разрисовать Ваши модели, но после согласования ТЗ, потому что есть вопросы.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Бюджет: 1000 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйта Игорь, блендер мой основной инструмент, готов помочь в раскраске, но необходимы уточнения.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.