Андрій Паламарчук
Победившая ставка- Проекты 27
- Оценка -
- Рейтинг 584
Бюджет: 2500 RUB Срок: 14 дней
Здравствуйте Алекс, предлагаю свои услуги, по мимо моделирования так же занимаюсь левел-дизайном в UE4. Могу предоставить полностью настроенную сцену. Есть примеры работ, но не для публичного просмотра. Обращайтесь буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 600 RUB Срок: 1 день
Здравсвтуйте, Алекс.
Заинтересовал Ваш проект.
Специализируюсь на разработке игр.
Пишите, все обсудим:)
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Александр Д.
16 декабря 2020
Хорошо, Владислав, буду иметь ввиду. А по теме данного проекта. Сами такое не можете сделать? Или может знаете кого, кто это реализует?
-
Владислав Скрипай 16 декабря 2020Могу как и смоделить так и настроить освещения шейдеры и так далее
-
Александр Д.
16 декабря 2020
есть вот такое безобразие - https://yadi.sk/d/UsntZx-ChvncJg?w=1
сможете сделать что-то близкое в нужной форме?
-
Андрій Паламарчук 16 декабря 2020Здравствуйте, я бы Вам посоветовал не использовать текстуры в формате .png вполне будет достаточно и .jpeg, еще одно при использовании текстуры emitting, могут возникнуть проблемы с отображением emitting на меше, лучше светящиеся детали делать отдельным мешем и в заключении на красный канал карта АО.
-
Андрій Паламарчук 16 декабря 2020интересный проект, но хотелось бы видеть пример желаемого качества на выходе.
-
Александр Д.
16 декабря 2020
Реализм, low poly. Примера нет. Как раз и нужен пример, чтобы было на что опереться. Если что то мелкое 512*512. Для крупных объектов может быть хуже качество.
-
Андрій Паламарчук 16 декабря 2020Хочу уточнить, реализм и Low-poly, это разные вещи, потому что Low-poly может быть разным, и что бы правильно все связать как правило указывают количество полигонов (треугольников) на кадр (рендер), по моим последним данным (на начало года) обычно берут 100к треугольников для мобильной платформы (это среднее значение и зависит от конкретного ТЗ), размер текстуры 512, 1024 или 2048 зависит в основном от количества одновременно загружаемых текстур, и чем больше текстур тем меньше разрешение, (память не резиновая), к тому же тайлинг текстур ни кто не запрещал. А по поводу примеров, есть очень много картинок разных, и выбрать ту которая будет удовлетворять желаемое качество, не думаю что большая проблема.
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Здравствуйте, нужно сделать рендер из готовой сцены 25-й версии 3DMax. Рендер общего плана. Рендер нужно в 4к. Желательно сделать до конца дня.
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация
1. Общая цельСоздать динамический элемент интерфейса на основе предоставленного шаблона, состоящего из трех ракурсов чашки (Главная чашка, Вид сзади, Вид сбоку). При клике на любой вариант принта изображение должно одновременно и синхронно изменяться на всех трех чашках с учетом ракурса, объема, света и теней для каждой позиции. 2. Требования к выходному файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовый макет необходимо подготовить в формате PSD. Для автоматизации и удобства замены принтов структура должна базироваться на связанных смарт-объектах (Linked / Duplicated Smart Objects).Главное требование к архитектуре PSD: В основе макета должен быть один единственный мастер-смарт-объект с разверткой принта. Дизайнер дублирует его для трех ракурсов, но к каждому дублю применяет индивидуальную трансформацию: Для главной чашки: Деформация принта по центру (Transform -> Warp или Cylinder). Для вида сзади: Сдвиг текстуры (показ обратной стороны развертки) + деформация по цилиндру. Для вида сбоку (у ручки): Сдвиг текстуры к краю + сильнее сжатие перспективы ближе к ручке.Структура слоев для каждого из 3-х ракурсов: Группа «Shadows & Highlights» (Верхний слой ракурса): Индивидуально для каждого ракурса. Блики (Highlights): Слой с глянцевыми отражениями. Режим: Screen или Linear Dodge. Тени (Shadows): Слой с градиентом, задающим цилиндрический объем. Режим: Multiply. Слой «YOUR PRINT» (Дублированный Смарт-объект): Имеет индивидуальные настройки деформации и сдвига под конкретный ракурс. Слой «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка и внутренняя часть под своим углом. Слой «Global Shadow»: Тень на поверхности под каждой чашкой.Примечание для дизайнера: При сохранении нового рисунка внутри мастер-смарт-объекта, принт должен автоматически и корректно обновиться на всех трех ракурсах чашки в PSD. 4. Логика поведения и анимация
Нужна качественная визуализация квартиры, 3d max, corona render, по тех заданию, площадью 170 м2, в современном стиле, срок - 1 месяц, стоимость 6$/м2.