Andrii Palamarchuk
Winning proposal- Projects 27
- Rating -
- Rating 560
Budget: 2500 RUB Deadline: 14 days
Hello Alex, I offer my services, in addition to modeling, I am also engaged in level design at UE4. I can provide a fully-configured scene. There are examples of works, but not for public viewing. Please, I will be happy to cooperate.
Budget: 600 RUB Deadline: 1 day
Hello Alex.
Interested in your project.
I specialize in the development of games.
Let’s write, we’ll talk about it all :)
Proposals are currently absent
-
Aleksandr D.
16 December 2020
Хорошо, Владислав, буду иметь ввиду. А по теме данного проекта. Сами такое не можете сделать? Или может знаете кого, кто это реализует?
-
Vladislav Skripay 16 December 2020Могу как и смоделить так и настроить освещения шейдеры и так далее
-
Aleksandr D.
16 December 2020
есть вот такое безобразие - https://yadi.sk/d/UsntZx-ChvncJg?w=1
сможете сделать что-то близкое в нужной форме?
-
Andrii Palamarchuk 16 December 2020Здравствуйте, я бы Вам посоветовал не использовать текстуры в формате .png вполне будет достаточно и .jpeg, еще одно при использовании текстуры emitting, могут возникнуть проблемы с отображением emitting на меше, лучше светящиеся детали делать отдельным мешем и в заключении на красный канал карта АО.
-
Andrii Palamarchuk 16 December 2020интересный проект, но хотелось бы видеть пример желаемого качества на выходе.
-
Aleksandr D.
16 December 2020
Реализм, low poly. Примера нет. Как раз и нужен пример, чтобы было на что опереться. Если что то мелкое 512*512. Для крупных объектов может быть хуже качество.
-
Andrii Palamarchuk 16 December 2020Хочу уточнить, реализм и Low-poly, это разные вещи, потому что Low-poly может быть разным, и что бы правильно все связать как правило указывают количество полигонов (треугольников) на кадр (рендер), по моим последним данным (на начало года) обычно берут 100к треугольников для мобильной платформы (это среднее значение и зависит от конкретного ТЗ), размер текстуры 512, 1024 или 2048 зависит в основном от количества одновременно загружаемых текстур, и чем больше текстур тем меньше разрешение, (память не резиновая), к тому же тайлинг текстур ни кто не запрещал. А по поводу примеров, есть очень много картинок разных, и выбрать ту которая будет удовлетворять желаемое качество, не думаю что большая проблема.
Current freelance projects in the category 3D Modeling
-
Not specified
Rigging / Skinning – preparation of modular armor elements for Unity
4 proposals 14:43
-
Not specified
Landscape design and exterior of the house
Landscape Projects & Design 13 proposals 11:27
-
45 USD
3D model based on the image
6 proposals 5 August
-
Not specified
I am looking for a teacher/mentor for Advance Steel.
Architectural Design 1 proposal 5 August
-
67 USD
Architect - visualizer. Visualization ArchiCAD + planning
Architectural Design 13 proposals 5 August