Бюджет: 12000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Хотел бы узнать по подробнее про проект. Пишите, буду рад сотрудничеству!
Ищем специалист, который сможет реализовать наш проект по 3D max.
Есть готовая 3д модель, которую необходимо развернуть, убирать лишнее, создать путешествие по сайту и зданиям и необходим рендер 3д модели(вывод)
Мы создали сайт и хотим в нем создать путешествием по сайту. Связано с помещениями и зданиями.
Как простроена работа:
1й день-созвон с клиентами(нашим руководством), обсуждение деталей
2й день- выполнение работ и рейдеринг.
3й день утверждение и финал.
Оплату напишите вы, на первом этапе согласуете и утвердите согласно идей и задач.
От вас необходимо: скайп для организации созвона, чтобы обсудить детали. Портфолио: в формате пространства 3д моделей, дизайнов комнат. Или аналогичный опыт и портфолио, если он у вас был.
Бюджет: 12000 UAH Срок: 15 дней
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Хотел бы узнать по подробнее про проект. Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 900 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш заказ. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Сроки, судя по всему, из разряда фантастики.
Есть реализованный пример того, что вы хотите?
Здравствуйте! Пока это сроки из понимания скорее нашего. И будут корректироваться согласно того как должно быть и прислушаемся к специалисту.
А дальше по ситуации вы уже обсудите с директором, реально или нужно больше времени
Добрый день.
Чтобы понимать как должно быть, хорошо бы какой-то реализованный пример.
У нас новый проект, потому проект можем обсудить поговорив с тем, кто его реализует.
Проект называется Поток. Это новый проект и в него входят наш директор и другие предприниматели нашего города в Николаеве. Туманности нет. Я HR и меня попросила помочь найти фрилансера на проект. Есть начальная информация которой я должна владеть. Остальное обсудят лично с вами. Туманности нет, нормальное желание директора. Если вам интересно, могу передать ваш контакт, если нет-тогда рада была знакомству. Мне приятно с вами общаться, но хотелось бы понимать более конкретно дальнейшие действия
Ольга, как называется проект, кто в него входит и где фирма находится - для того чтобы делать ставку вот совсем не интересно.
интересует что конкретно нужно сделать - именно это имеет значение (в т.ч. для определения хотя бы примерной цены).
судя по описанию - модели (какие? чего? примеры?) и виртуальный тур (возможно проект надо разбить на части: для моделеров и для геймдизайнеров). вот тут подробнее хотелось бы.
если у вас NDA - так и скажите. спасибо
да причём здесь НДА - просто поручили рекрутёру работу проект-менеджера, это ведь "набор персонала", а не поиск специалиста под конкретную задачу.
в общем, я бы не связывался с конторой, в которой не понимают даже того, кто должен искать подрядчика.
давайте я уточню - у вас есть файл 3д макса с какойто локацией, и вам нужно по локации пролететь камерой и сделать видео? я верно понял?
Создайте высокополигональную коллекционную статуэтку в ZBrush на основе предоставленного концепта. Модель должна быть оптимизирована для 3D-печати из фотополимерной смолы: разделена на части для печати (с предусмотренными элементами для сборки) и иметь «герметичную» (цельную) сетку; при этом необходимо сохранить все складки одежды, портретное сходство и детализацию подставки, стилизованной под свалку. Форматы на выходе: ZTL, STL и OBJ.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.