Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня.Я выполняю задание.Есть похожие работы с анимацией,могу отправить на почту.
Behance
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, позвольте мне взять за эту работу. Для меня это мой первый проект.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 378
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, я ознакомилась с описанием и готова к работе.)
Бюджет: 570 UAH Срок: 1 день
Добрый день, я могу выполнить ваш заказ
С моим портфолио вы можете ознакомиться в профиле
Работаю в программе блендер.
Я делаю все в лучшем виде.
- Проекты 4
- Оценка -
- Рейтинг 338
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Мое приветствие . Готов к выполнению.
Опыт работы 7 лет.
Моделирование в компас-3D
Визуализация в KeyShot
С уважением Валентин.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня . Меня зовут Натали, я могу выполнить ваш проект. Хотелось бы посмотреть фото.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня! Готов выполнить 3D модель, а также сделать анимацию.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, меня зовут Алексей. Готовы выполнить для вас 3D медаль.
портфолио https://fixedfoxes1.artstation.com/projects
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь 3D моделированием, 3D визуализацией, 3D видеоанимацией. Мой портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/video
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
- Проекты 3
- Оценка -
- Рейтинг 565
Бюджет: 600 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня . Интересно подробности медали, насколько она будет сложной. Если готов к сотрудничеству, готов посмотреть на референции, оценить сложность и бюджет модели, и приступить к выполнению. В портфолию у меня есть несколько работ, по порядку выше сложности, то же с моделью медалей реализуюсь вовремя и качественно.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день
Буду рад помочь
Портфолио https://atamaniv.github.io/
Пример модели: https://atamaniv.github.io/model.html
Я могу справиться быстрее в зависимости от сложности модели.
Дополнительно могу сделать анимацию.
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересован ваш проект, моделирую и делаю рендер в Blender. Обращайтесь, буду рад сотрудничать.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить работу после уточнения деталей.Медаль будет подходить и под 3д печать или ЧПУ резьбу.Могу сделать круговую анимацию.
Бюджет: 2400 UAH Срок: 4 дня
Добро пожаловать, готов обсудить
https://sergeyrubintsev.wixsite.com/gray-f/3d-modeling
Бюджет: 900 UAH Срок: 10 дней
Я сделаю вам рендер для 3D анимации (100 изображений). Можно будет использовать в онлайн магазинах для просмотра 360 как здесь https://wellgood.com.ua/hazobenzynovyi-henerator-ks-3000g/
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Предлагаю свои услуги в 3D-моделировании и визуализации. Готов к обсуждению деталей проекта для определения стоимости и сроков выполнения.
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать! Готов к выполнению задания! Я сделаю качественно
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать, у меня есть большой опыт в визуализации разнообразной продукции. Буду рад помочь с проектом. Напишите в частном, чтобы можно было точнее обсудить детали, сроки и стоимость.
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.