Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, можем выполнить заказ. Картинки с похожим рендером приложу. Примерная цена 500 - 1000 грн за локацию.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Поняла что вам нужно.
С радостью с вами поработаю.
Буду рада обсудить подробности проекта в личных сообщениях, хорошего дня!)
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 150
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 5 лет. 3D визуализатор интерьеров.
Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений.
Создам качественную визуализацию интерьера с учетом всех Ваших пожеланий.
Срок исполнения 2-4 дня в зависимости от объема работ.
Работы выполняются в 3ds max(V-Ray/Corona render) + постобработка в Photoshop.
Правки и изменения в проекте делаем (в пределе разумного) бесплатно.
Готов выполнить Ваше задание качественно и в установленный срок.
Мои работы можете посмотреть на сайте:
Мой портфолио для Behance: Behance
Буду рад знакомству и сотрудничеству. С уважением, Фаррух!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Виталий.
Имею опыт продуктовой визуализации для каталогов и визуализации продукта в интерьере. Готов обсудить детали и предоставить примеры моих работ.
Буду очень рад сотрудничать
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Виталий
Заинтересовало Ваше предложение, буду рад обсудить с Вами детали
Цена указана за 1 рендер с Вашей моделью
Рендер в помещении обсуждается отдельно
Порфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересовало ваше предложение готов выполнить.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день.
Меня зовут Дарья, и я 3d визуализатор и инженер –светотехник по образованию. 5 лет работаю в сфере светотехники и проектирования. Живу и работаю в Киеве.
Заинтересовал ваш проект. Так же работаю в 3d Max Corona.
Мои работы можно посмотреть тут: http://kosovtsova-daria.3ddd.ru/
Работаю с такими же проектами как у вас, создаю интерьеры для паркетов, ванных, плитки, кухонь для каталога заказчиков.
Так же готова выполнить тестовое бесплатно, что бы вы посмотрели на качество работы.
Буду рада сотрудничеству!)
С уважением, Дарья.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 7 лет. 3D визуализатор интерьеров и экстерьеров. Моделирование. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений. Создам визуализацию экстерьера домов, коттеджей, бань или мебели по Вашим эскизам, чертежам или фотографиям. Создам качественную фотореалистичную визуализацию интерьера и экстерьера с учетом всех Ваших пожеланий. Срок исполнения 2-4 дня в зависимости от объема работ. Работы выполняются в 3ds max(corona render) + постобработка в Photoshop. Цены согласовываются при личной переписке.
Буду рада знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой портфолио для Behance: Behance
Мой портфолио для ARTSTATION: https://www.artstation.com/lyuba
Бюджет: 400 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать и сделать красивые реалистичные визуализации. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 30000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте!
▶ Могу поучаствовать в инженерном аспекте кастомизации светильников. Ну и отрендерить тоже можно.
✔ Моделирование, чертежи - САПР SolidWorks;
✔ Визуализация - KeyShot/VRay.
⚠ Хороший опыт работы с листовым металлом.
⚠ Возможно создание инструкций по сборке (Catia Composer), видеопрезентаций.
---------------------
☀ Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 1200 RUB Срок: 1 день
Здраствуйте !
- Готов выполнить ваш проект, очень сильно заинтересован в нем)
- Выполню все без опозданий, брать много денег не буду т.к новенький на этом сайте готов сделать все по минимальной ставке, также оставлю вам свое портфолио, посмотрите)
- Если я вас заинтересовал или вы хотите обсудить со мной детали пишите в личку !)
-Жду вашего ответа, удачного вам дня !)
Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте. Профессионально занимаюсь дизайном и визуализацией. Буду рад поработать над интересным заданием. Ссылка на мое портфолио: Freelancehunt
Стоимость указал за 1 рендер. Обращайтесь, не пожалеете.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Сделаю красивые визуализации Ваших светильников. Обращайтесь, буду рада сотрудничать.
Портфолио: Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день) Пока не совсем понятно сколько нужно помещений и какой объем работы. Пришлите ТЗ в личку, обсудим сроки и стоимость)
портфолио - Behance
Буду рада сотрудничеству)
Бюджет: 210 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 250 UAH Срок: 5 дней
Виталий, здравствуйте. Делаю моделирование светильников с дальнейшей 3д визуализацией в интерьере для сайта и каталога. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.