Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте, можем выполнить заказ. Картинки с похожим рендером приложу. Примерная цена 500 - 1000 грн за локацию.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Поняла что вам нужно.
С радостью с вами поработаю.
Буду рада обсудить подробности проекта в личных сообщениях, хорошего дня!)
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 150
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 5 лет. 3D визуализатор интерьеров.
Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений.
Создам качественную визуализацию интерьера с учетом всех Ваших пожеланий.
Срок исполнения 2-4 дня в зависимости от объема работ.
Работы выполняются в 3ds max(V-Ray/Corona render) + постобработка в Photoshop.
Правки и изменения в проекте делаем (в пределе разумного) бесплатно.
Готов выполнить Ваше задание качественно и в установленный срок.
Мои работы можете посмотреть на сайте:
Мой портфолио для Behance: Behance
Буду рад знакомству и сотрудничеству. С уважением, Фаррух!
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Виталий.
Имею опыт продуктовой визуализации для каталогов и визуализации продукта в интерьере. Готов обсудить детали и предоставить примеры моих работ.
Буду очень рад сотрудничать
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Виталий
Заинтересовало Ваше предложение, буду рад обсудить с Вами детали
Цена указана за 1 рендер с Вашей моделью
Рендер в помещении обсуждается отдельно
Порфолио: Freelancehunt
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, заинтересовало ваше предложение готов выполнить.
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 14 dni
Добрый день.
Меня зовут Дарья, и я 3d визуализатор и инженер –светотехник по образованию. 5 лет работаю в сфере светотехники и проектирования. Живу и работаю в Киеве.
Заинтересовал ваш проект. Так же работаю в 3d Max Corona.
Мои работы можно посмотреть тут: http://kosovtsova-daria.3ddd.ru/
Работаю с такими же проектами как у вас, создаю интерьеры для паркетов, ванных, плитки, кухонь для каталога заказчиков.
Так же готова выполнить тестовое бесплатно, что бы вы посмотрели на качество работы.
Буду рада сотрудничеству!)
С уважением, Дарья.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 7 лет. 3D визуализатор интерьеров и экстерьеров. Моделирование. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений. Создам визуализацию экстерьера домов, коттеджей, бань или мебели по Вашим эскизам, чертежам или фотографиям. Создам качественную фотореалистичную визуализацию интерьера и экстерьера с учетом всех Ваших пожеланий. Срок исполнения 2-4 дня в зависимости от объема работ. Работы выполняются в 3ds max(corona render) + постобработка в Photoshop. Цены согласовываются при личной переписке.
Буду рада знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой портфолио для Behance: Behance
Мой портфолио для ARTSTATION: https://www.artstation.com/lyuba
Budżet: 400 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать и сделать красивые реалистичные визуализации. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Буду рада сотрудничеству.
Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте!
▶ Могу поучаствовать в инженерном аспекте кастомизации светильников. Ну и отрендерить тоже можно.
✔ Моделирование, чертежи - САПР SolidWorks;
✔ Визуализация - KeyShot/VRay.
⚠ Хороший опыт работы с листовым металлом.
⚠ Возможно создание инструкций по сборке (Catia Composer), видеопрезентаций.
---------------------
☀ Портфолио - Freelancehunt
Budżet: 1200 RUB Termin: 1 dzień
Здраствуйте !
- Готов выполнить ваш проект, очень сильно заинтересован в нем)
- Выполню все без опозданий, брать много денег не буду т.к новенький на этом сайте готов сделать все по минимальной ставке, также оставлю вам свое портфолио, посмотрите)
- Если я вас заинтересовал или вы хотите обсудить со мной детали пишите в личку !)
-Жду вашего ответа, удачного вам дня !)
Behance
Budżet: 1500 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте. Профессионально занимаюсь дизайном и визуализацией. Буду рад поработать над интересным заданием. Ссылка на мое портфолио: Freelancehunt
Стоимость указал за 1 рендер. Обращайтесь, не пожалеете.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 210
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте! Сделаю красивые визуализации Ваших светильников. Обращайтесь, буду рада сотрудничать.
Портфолио: Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Готов взять проект в работу!
Budżet: 1000 UAH Termin: 14 dni
Добрый день) Пока не совсем понятно сколько нужно помещений и какой объем работы. Пришлите ТЗ в личку, обсудим сроки и стоимость)
портфолио - Behance
Буду рада сотрудничеству)
Budżet: 210 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 438
Budżet: 250 UAH Termin: 5 dni
Виталий, здравствуйте. Делаю моделирование светильников с дальнейшей 3д визуализацией в интерьере для сайта и каталога. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.