Olha Hodun
Победившая ставка- Проекты 10
- Оценка -
- Рейтинг 387
Бюджет: 1600 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня!
Я архітектор-дизайнер і маю великий досвід з 3д моделюванням та візуалізацією. Готова виконати Ваше завдання з якістю як на представлених референсах з врахуванням всіх розмірів та вимог.
Пишіть, про все домовимось.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Сделаю быстро. примеры в портфолио и по ссылке
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.Если устроит такой результат -пишите в личку . http://joxi.ru/V2V4VRdUKN3Rxr
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Михаил.
Интересен Ваш проект, предлагаю свои услуги.
Примеры работ (общий альбом): https://photos.app.goo.gl/WC9zmVd50axYGbZm1
Альбом схожей тематики (изображения продукта крупно, фотостиль): https://photos.app.goo.gl/vCrvfnDjogbtfyE49
Сумма ставки указана условно.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Михайло, вітаю!
Готовий викнати Ваш проект.
ТЗ зрозуміле. Термін та вартість остаточні.
Готовий виконати моделювання з подальшим виконаннім ренедів.
Посилання на де-які мої роботи
https://www.facebook.com/Piligrim.KVS.3Dmod/
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, заинтересован в вашем заказе, с радостью приступлю до выполнения. Есть опыт работы
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Михаил, здравствуйте. Делаю 3д моделирование предметов с дальнейшей визуализацией для каталога и сайта. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Вітаю. Готовий взяти замовлення
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
доброго дня , готовий винконати даше завдання , якщо є питання звертайтесь
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, буду рад помочь в реализации вашего проекта. Обращайтесь, обсудим детали.
Бюджет: 2200 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Готов выполнить ваш проект! Сделаю качественно. Пишите, с удовольствием помогу вам с проектом. Приступлю к работе в кратчайшие сроки.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня. С удовольствием проделаем рендер ваших изделий)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, предлагаю Вам свои услуги дизайнера, имею большой опыт создания и реализации дизайн проектов и 3д визуализации.
Обладаю всеми необходимыми навыками, работаю в разных стилях.
Портфолио: Behance
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Бюджет: 4400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Готов выполнить проект на УРА!!!
Имею большой опыт в визуализации и создании 3д модели, сделаю на высоком уровне!
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 4000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Готов выполнить!
пишите, если подходит цена)
пишите, если подходит цена)
пишите, если подходит цена)
Ставки скрыты
-
Станіслав О. 16 апреля 2020судя по тому, что на диске лежат только схематичные картинки (референсы), нужно сделать модель/и, фотореалистично отрендерить и на рендерах указать размеры?
-
Yurii Diachenko 16 апреля 2020"в результатті необхідно отримати зображення високої якості наближені до реальності, "
"Вимоги до картинок - 600(Ш)*500(В) пікселів, формат jpeg, фон білий. "...
Анекдот))) Когда изображения jpeg формата в разрешении 600х500 считались качественными? Вы противоречите сами себе.
Если Вам требуется качество то нужны форматы (tif млм как минимум png), в разрешении как минимум три ка.
Бюджет на подобную работу 560$ - 660$.
Удачного Вам дня! ))
-
Yurii Diachenko 16 апреля 2020Моделирование + виз в разрешении 3ка имелось ввиду . За изображения в 500 пикселей речи не было )) .
-
Yurii Diachenko 16 апреля 2020Вопрос не ферме, мне моей хватает.
Оцените стоимость такой работы:
Исходные данные: Чертеж тары, этикетка в пдф, небольшой скан текстуры наполнения.
Требуется изображение в 3ка , формат файла ПНГ, изображение тары с наполнением с падающей тенью без фона.
Прикиньте стоимость и сроки.
-
Станіслав О. 16 апреля 2020вы наверняка эту модель делали для немцев и без посредников. поэтому, в наших условиях вряд ли кто-то даст больше 50 евро, от силы 100. надо же учитывать местные реалии - типа не знаете, что местные специалисты и за 200 гривен готовы "модель любой сложности (часов на 100 работы)" зафигачить 😁
-
Yurii Diachenko 16 апреля 2020Вот Вам и ответ)) Для меня не имеет значения кто клиент, Немец, Американец, Украинец... есть мои способности благодаря которым я могу делать тот или иной качественный продукт, кому нужно тот обратиться, кому дорого тот пройдет мимо. А Создавать непонятно что за 1600 Грн., мне понятное дело не интересно.
-
Дмитрий Володарский 16 апреля 2020я накинул, но не успел сделать ставку
Вот тут:
https://fex.net/ru/s/vsocvmp
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Необходимо сделать корпус для печатной платы, оптимизированный под 3D печать (имею в виду учесть термоусадку, буду печатать пластиком petg). Корпус должен состоять из 2-х частей и скручиваться винтиками М3 (место под гайку с другой стороны). Фото реальной платы и step прикреплены в объявлении. Единственное отличие между моделью и платой - это LED, они имеют диаметр 5мм и запаяны таким образом, что середина линзы LED находится по центру кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - это степ, нужно удалить .png в названии (иначе нельзя добавить к объявлению). Ожидаю сборку из прикрепленного stepa и корпуса из 2-х частей - чтобы можно было проверить работу без печати.
Добрый день. Есть задание для создания 3D помещения. Вернее внутренней его части. Описание задания есть в файле.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
