Бюджет: 3333 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте
Как будет конкретное задание - обращайтесь
Работаю в Blender, Inkscape, Illustrator
Портфолио Behance
Необходимо выполнить разовое задание по очистке и оптимизации графики для дальнейшего фрезерования на ЧПУ-станке. Имеем исходный "грязный" STL-файл (полученный через автоматическое трассирование картинки) с большим количеством пиксельного шума и неровностей.
Программа, в которой вы работаете, не имеет значения (Blender, ZBrush, Fusion 360, ArtCAM и т.д.). Результат я импортирую в свой Vectric Aspire.
Сглаживание 3D-модели (STL): Очистить рельеф от пиксельных ступенек и микро-горбов (на макете изображен знак: щит, меч и цепь). Нужно выровнять плоскости и сделать плавные переходы, но сохранить четкость и остроту важных граней (лезвие меча, контуры букв/элементов).
Подготовка векторов (2.5D): Сделать чистый, аккуратный векторный контур (DXF или SVG) вокруг элементов для точного обрезания и гравирования без лишних миллионов точек (узлов).
На выходе нужна сглаженная модель в формате STL / OBJ + векторный контур в DXF / SVG.
Геометрия должна быть замкнутой (без дырок в сетке), адаптированной под механическую обработку фрезой (без микроскопических щелей, куда инструмент физически не пролезет).
Это разовая задача с четким объемом работы.
Исходные материалы (картинку и начальный STL) скидываю сразу после согласования исполнителя.
Оплата через безопасную сделку на бирже (Сейф) или за безналичным расчетом (преимущество исполнителям с ФОП).
Бюджет: 3333 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте
Как будет конкретное задание - обращайтесь
Работаю в Blender, Inkscape, Illustrator
Портфолио Behance
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Работаю с 3D-моделями для печати и механической обработки в Fusion 360, 3-4 года. По вашему заданию: очищу «грязный» STL от пиксельных ступенек и микро-горбов, выровняю плоскости и сделаю плавные переходы, но сохраню четкость важных граней (лезвие меча, контуры щита/цепи, буквы). Отдам замкнутую watertight-геометрию под фрезу в STL/OBJ + аккуратный векторный контур DXF/SVG для резки и гравировки, без лишних узлов. Оплата через Сейф — ок. Скиньте исходный STL и картинку — назову точный срок (ориентировочно 1-2 дня). Примеры работ — в профиле.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. По описанию работа интересная и реализовать исправление вашей модели не составит труда. С радость помогу вам в этом.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь архитектурными, строительными проектами, разработкой концепций различной степени сложности, 3D моделированием, 3D визуализацией, 3D видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажом, а также предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные. выставку в Канаду, затем были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в различных городах в разных странах), листингом товаров. Отличные знания по эргономике, нормативной базе в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max+V-Ray+Corona, SketchUp+V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects. Мое портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Готов поработать над проектом. Опыт работы с ЧПУ имеется - Google Drive
Ожидаю обсуждения, урегулирования стоимости и срока (указанный - условный)
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, могу взяться, работаю в этой сфере уже больше 4 лет, обращайтесь
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта
Добрый день, Ищу исполнителя, который может создать 3D модель, а затем напечатать фигурку размером; высота 8-10см ширина и длина снизу 5х5см Готовый заказ нужно отправить по Украине. Примеры героя приложены, перед печатью утверждаю модель. P.S. Возможно отдельно выполнение только 3D модели фигурки.
Добрый день, нужен дизайн комнаты на основе мебели Ikea. Основная суть - получить спальню с максимальным возможным содержанием для вещей, чтобы разгрузить большую комнату и дать там пространство в будущем, На данный момент остановились на раскладном кровати Brimnes (160x200 в разложенном виде), и хотим швейцарскую стенку при возможности (если получится, куда ее поставить). Также нравится концепция стола раскладного, прикрепленного к стене или встроенного в шкаф (в Ikea шкафы Billy) Сочетание цветов - это белый и под цвет натурального дерева (на фото, что выслал, цвета не актуальны). Возможно, в будущем кровать будет всегда сложена, и освобожденное пространство хотим использовать под детскую кровать.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.