Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Выполню работу в 3D Max. Модель будет в OBJ формате. Оброащайтесь.

Модель нужна для изменения ракурса и последующей отрисовки в векторе.
Перед сдачей показать скриншоты из вюпорта.
Формат сцены на выходе должен быть .blend (блендер) или другой открываемый в блендере (.obj и т.д.).
Точность идеальная не нужна. Но и заметных ошибок не делать.
Может будет (а может и нет) доп. фото/чертеж вида сверху. Основное фото будет крупнее.
Не нужно все винтики/крепления/стрелки/деления на датчиках и др. мелочь моделить. Только основные объемы (трубки, рамы, коробки и т.д.).
Возможно дальнейшее сотрудничество в таком же русле.
Пример модели, что использовалась для отрисовки ранее:
Уточняю задание.
Модель нужна без материалов, без освещения и т.д (по примеру видно). Просто болванка без мелких деталей. Сделать несколько десятков боксов и несколько десятков цилиндров в 3Д точно не стоит 40 долларов и точно не займет 2 дня. Кто не правильно понял задание, рекомендую скорректировать ставки.
Всем удачи и хорошего дня!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Выполню работу в 3D Max. Модель будет в OBJ формате. Оброащайтесь.
Бюджет: 4632 UAH Срок: 14 дней
Здравствуйте, можем обсудить детали Тз.
3д моделирование, проектирование, визуализация.
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добрый день,готова выполнить ваш заказ.Обращайтесь
Добрый день,готова выполнить ваш заказ.Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Олег!
Я занимаюсь 3d моделированием, визуализацией.
Могу выполнить качественное 3d моделирование системы очистки по фото.
Качество гарантируют. Смотрите отзывы. Большой опыт моделирования по фото, без чертежей.
Примеры некоторых моих работ:
Google Drive
Больше примеров моделирования по фото и уточнение цены в ЛС.
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Могу помочь, но нужно фото еще хотя бы сбоку, чтобы правильно расположить все трубки. А вообще чем больше фото, тем лучше.
Мои работы в 3D-моделировании:
рендеры - Google Drive
интерактивные 3D-модели - https://sketchfab.com/ivan_jp/models
Моя страница на ArtStation: https://ivan_jp.artstation.com/
Бюджет: 900 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш заказ.
Я 3d модельер и аниматор с опытом более 6 лет.
Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Готов выполнить. В прошлом работал конструктором оборудования для очистки сточных вод. Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить, на будущее, желательно сразу приложить более крупное фото...
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, готов помочь. Сам я концепт художник, но к каждому арту себе что то постоянно моделю, по этому проблем с вашим обьектом, возникнуть не должно. Еще б немного фоточек, и можно будет приступать за работу.
Этот же проект уже вчера был. Многие готовы были сделать за 250 гривен и пару часов...
Я то нет, но вот вчера несколько человек хотели за 250 гривен сделать этот проект. Мне даже любопытно стало.
да это мертвый проект, в первом было достаточно предложений, нет смысла "бить" второй раз на публикацию автора, который занимается спамом ленты
Если я понял правильно, трубы ровные без видимых "тройников и углов", Двигатель, насос, колба грубой очистки, обозначить ровными геометрическими фигурами без выступов. Рама чистый квадрат, все вентиля просто барашек- прямоугольник Останется самое сложное догадаться что там за насосом и как подключается, (ведь с другого ракурса будет считываться)- удача если с первого раза согласуется с заказчиком. А это все время. Я уверен что часа 4 на эту работу если все гладко. А с вашей позиции что тут сложного - в идеале доплатите еще, если не деньгами то своим временем точно.
Кстати выкладывая пример работы который использовался ранее вы вводите в заблуждение описанием в уточнении. из за этого такие цены. Вот две одинаковые модели вторая по вашему описанию и теперь сами посчитайте сколько вы попросите доработать.
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.