Михаил Леничко
Победившая ставка- Проекты 16
- Оценка -
- Рейтинг 295
Бюджет: 2100 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, Иван. Я занимаюсь созданием 2D и 3D анимации в программе Blender, при необходимости с моделированием объектов и физически корректным рендером.
Задача предельно ясна, нет ничего невыполнимого. Сделаю в течении нескольких дней. Могу сделать анимацию плавной или зацикленной в зависимости от необходимости.
Своё дело люблю, поэтому не допускаю халтуры.
Пишите, обсудим детали проекта. Буду рад сотрудничать с Вами
Бюджет: 700 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал Ваш проект. Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021 + V-Ray 5 + Corona 6.2, SketchUp 2021 + V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 800 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте, Иван.
Буквально пару дней как закончил почти аналогичный проект, в нём нужно было смоделировать предварительно объекты. Можете посмотреть в моём портфолио на сайте статичную картинку, гифку смогу скинуть в обсуждении проекта. Без проблем справлюсь с вашей задачей, быстрее будет взять готовые модели, сэкономим время и деньги. Несколько примеров других работ можете посмотреть по ссылке: Behance
Как только чётко определим количество нужных анимаций, сможем обсудить цену и сроки.
Жду вашего ответа, надеюсь на сотрудничество
Бюджет: 1000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте,занимаюсь созданием gif и анимированных креативов,без проблем подберу модельки и анимирую их,давайте договоримся и начнем работу
Бюджет: 5000 RUB Срок: 5 дней
Здравствуй!
Готов сделать модели и анимацию за указаную выше суму и сроки.
Бюджет: 1234 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 4000 RUB Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Готов уже сегодня приступить к выполнению вашего заказа.
Также, хотелось бы более подробно узнать про количество требуемых гифок и их сложность.
Все модели сделаю сам, ничего из общедоступных источников использовано не будет.
Цена и сроки указаны ориентировочно, точные цифры смогу сказать лишь после обсуждения всех деталей.
Буду рад сотрудничеству с вами!
Ставки скрыты
-
Станіслав О. 15 июня 20213D моделей нужных у нас нет, их нужно или сделать или найти готовые
хм... тогда зачем этот проект? найдите.
если всё же нужно сделать, тогда напишите конкретно КАКИЕ ИМЕННО МОДЕЛИ вы хотите получить. спасибо.
-
Алексей Сапожков 15 июня 2021Так в том то и прикол, что заказчик хочет и рыбку съесть и gif'ки получить)
-
Иван К.
15 июня 2021
Так мы открыты к предложениям, в чем вопрос?) Описать идеи как это в итоге может выглядеть я могу. Пока ищем кого-то, кто умеет делать что-то подобное.
-
Иван К.
15 июня 2021
Пришлите релевантное портфолио, пообщаемся, опишу подробно что нужно по каждой анимации.
-
Станіслав О. 15 июня 2021Иван, чтобы не писать каждому ЧТО вам нужно получить, вы можете это с легкостью сделать в описании проекта. например, написать "нужна модель дивана, кроссовок, автомобиля, кресла". а те люди, которые могут сделать то, что вам нужно - откликнутся.
-
Иван К.
15 июня 2021
Станислав, пока вы учите заказчиков как жить - другие уже прислали релевантное портфолио и ведут переговоры по цене:)
Вам то какое дело, я в проекте распишу все или в сообщениях вам лично при условии наличия нужного опыта? Цель была передать суть задачи, чтобы откликнулись те, кто умеет делать подобное. -
Станіслав О. 15 июня 2021Вам то какое дело
да с таким подходом к изложению задачи, действительно никакого 😁 всех благ
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.
Здравствуйте! Ищем 3D художника для работы над различными заданиями, преимущественно в gamedev. Укажите, пожалуйста, вашу ожидаемую награду за 1 рабочий день.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.