Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
сделаю за 4 часа ,в портфолио находятся примеры вариантов исполнения, пишите
Https://www.instagram.com/kirilovlch?r=nametag
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
сделаю за 4 часа ,в портфолио находятся примеры вариантов исполнения, пишите
Https://www.instagram.com/kirilovlch?r=nametag
Бюджет: 3000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
1 день на то что б сделать предварительные рендеры со всей детализацией. Хорошее качество 2 дня! Готов сотрудничать!
Бюджет: 250 UAH Срок: 5 дней
Максим, здравствуйте. Делаю дизайн проекты кафе с расстаноывкой мебели и дальнейшей 3д визуализацией интерьера в ретро стиле. Также предоставляю все необходимые чертежи и спецификацию по материалам и мебели. Есть примеры реализованных работ в Киеве. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Стоимость услуг моделирования 5$/м2. Выполню работу по моделированию в кратчайшие сроки. Дизайн у вас есть? Уточните, что вы подразумеваете под "первичная модель".
Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.Готов выполнить ваш заказ.
Google Drive
Бюджет: 8000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день
Готова выполнить быстро и недорого
Есть опыт и отзывы заказчиков
Бюджет: 8000 UAH Срок: 1 день
2-3 фото в разных ракурсах, по вашим срокам. Пишите обсудим детали.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Нужно больше деталей .
Обращайтесь!
Behance
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Меня очень заинтересовал ваш проект! Готов взяться и сделать всё качественно и в назначенные сроки. Почему именно я? Я выполнял недавно очень похожую работу, ссылка на неё: https://vimeo.com/399254861
Работаю в программе 3Ds Max, могу сделать текстуры, поставить свет, сделать рендеры. Скину в любом нужно формате.
Так же моё портфолио: Behance
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
сделаю сегодня модель кафе.
Некоторые мои проекты:
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Выполню сегодня . Примеры работ в портфолио и по ссылке http://vadymorlov.3ddd.ru. Пишите приступим
какая входная информация? планировка. дизайн, описание. тз? площадь какая? наполнение какое?
У заказчика нет представления о разнице между дизайном интерьера и 3д визуалиции, а также о стоимости этих услуг. Если вдруг захотите сотрудничать то только через сейф
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.