Бюджет: 35000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день. Предлагаю свои услуги по рендерингу конструктора исходя из предоставленного технического задания . Много примеров выполненных работ по экстерьерам есть в портфолио . Качество и соблюдение сроков , которые мы обсудим гарантирую. Есть опыт анимации.
Ссылка на профиль с работами в инсте https://www.instagram.com/p/CIVZv9JAzOI/?utm_source=ig_web_copy_link
Бюджет: 33000 UAH Срок: 30 дней
Очень интересное задание, есть опыт работы по сайдингу, анимации, со слоями и каталогами.
Behance
Behance
Ваш проект достаточно объёмный, понимаю что вам нужно, но по стоимости/срокам, пока сказать сложно, еще не понятно общее количество, уровень сложности, и какое качество вы хотите видеть в итоге. Нужно видеть абсолютно все текстуры. Все просчитать, или работать этапами. Очень многое зависит от вашего бюджета.
Бюджет: 6000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 161
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Доброго времени суток! Заинтересовало Ваше предложение, готова выполнить тестовое задание.
Бюджет: 32000 UAH Срок: 35 дней
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 1000 RUB Срок: 5 дней
Александр, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию домов в разных конфигурациях для сайта и конструктора. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Ставки скрыты
-
Андрій Трушевський 4 декабря 2020А не рассматриваете вариант сделать конструктор на webGL/three.js? То есть, надо будет оптимизировать чючють модели домов и подготовить текстуры, а оно всё уже будет рендериться онлайн прямо в браузере? Во-первых тогда пользователь может "покрутить" картинку, а во-вторых будет легче что-то добавлять новое потом. Опять же для добавления новых вариантов той же отделки не надо будет ничего рендерить, просто добавить картинки текстур
-
Александр Александр
4 декабря 2020
К сожалению нет, долго будет у клиента грузится + на слабом компе будет лагать, на телефоне тем более
-
Андрій Трушевський 6 декабря 2020Ну, долго грузится и лагает - когда рукожопы делают. многие модели даже сложные очень хорошо оптимизируются, домики вообще в этом плане хороши, так как там много плоских поверхностей и можно обойтись очень небольшим количеством полигонов. Вот делал банер для рекламы вибромассажера, так там модель в в 120КБ влезла спокойно. Кстати, вот модели длмиков, которые вы хотите использовать, тоже вроде весьма низкополигональные..
Актуальные фриланс-проекты в категории 3D моделирование и визуализация
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Первый рендер — крупный план входной группы к подъезду и прилегающего благоустройства. Добавить людей, сделать сцену более живой и привлекательной за счет качественного освещения, растительности, цветов и детализированных текстур. Второй рендер — общий вид двора с элементами благоустройства. Показать взрослых и детей, которые отдыхают на территории. Использовать яркое солнечное освещение, создать позитивную и оптимистичную атмосферу. Добавить красивые декоративные растения. Если на визуализациях присутствуют детские или спортивные площадки, использовать те же модели, что и на предыдущих визуализациях. Общие пожелания: Создать яркие, насыщенные и выразительные изображения. Максимально улучшить восприятие рендеров за счет качественного освещения. Добавить больше декоративных деталей, озеленения и элементов благоустройства. Сделать визуализации максимально приятными, живыми и презентабельными. Сцену добавлю в приватные сообщения.