Бюджет: 35000 UAH Термін: 20 днів
Добрый день. Предлагаю свои услуги по рендерингу конструктора исходя из предоставленного технического задания . Много примеров выполненных работ по экстерьерам есть в портфолио . Качество и соблюдение сроков , которые мы обсудим гарантирую. Есть опыт анимации.
Ссылка на профиль с работами в инсте https://www.instagram.com/p/CIVZv9JAzOI/?utm_source=ig_web_copy_link
Бюджет: 33000 UAH Термін: 30 днів
Очень интересное задание, есть опыт работы по сайдингу, анимации, со слоями и каталогами.
Behance
Behance
Ваш проект достаточно объёмный, понимаю что вам нужно, но по стоимости/срокам, пока сказать сложно, еще не понятно общее количество, уровень сложности, и какое качество вы хотите видеть в итоге. Нужно видеть абсолютно все текстуры. Все просчитать, или работать этапами. Очень многое зависит от вашего бюджета.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 161
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Доброго времени суток! Заинтересовало Ваше предложение, готова выполнить тестовое задание.
Бюджет: 32000 UAH Термін: 35 днів
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom ,
Behance
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 438
Бюджет: 1000 RUB Термін: 5 днів
Александр, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию домов в разных конфигурациях для сайта и конструктора. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Ставки приховані
-
Андрій Трушевський 4 грудня 2020А не рассматриваете вариант сделать конструктор на webGL/three.js? То есть, надо будет оптимизировать чючють модели домов и подготовить текстуры, а оно всё уже будет рендериться онлайн прямо в браузере? Во-первых тогда пользователь может "покрутить" картинку, а во-вторых будет легче что-то добавлять новое потом. Опять же для добавления новых вариантов той же отделки не надо будет ничего рендерить, просто добавить картинки текстур
-
Александр Александр
4 грудня 2020
К сожалению нет, долго будет у клиента грузится + на слабом компе будет лагать, на телефоне тем более
-
Андрій Трушевський 6 грудня 2020Ну, долго грузится и лагает - когда рукожопы делают. многие модели даже сложные очень хорошо оптимизируются, домики вообще в этом плане хороши, так как там много плоских поверхностей и можно обойтись очень небольшим количеством полигонов. Вот делал банер для рекламы вибромассажера, так там модель в в 120КБ влезла спокойно. Кстати, вот модели длмиков, которые вы хотите использовать, тоже вроде весьма низкополигональные..
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.