Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Буду рад обсудить ваш проект. Занимаюсь экстерьерной визуаизацией профессионально. Работаю в связке 3ds max + corona
портфолио Behance
Добрый день!
Я отправляю вам модель дома в 3ds или fbx и текстуры для него. Отправляю вам модели окружения. Вам нужно настроить сцену и сделать визуализацию.
ВАЖНО! Нужно использовать Blender и рендерить в Octane. После выполнения задания, нужно чтоб вы отдали нам эту сцену со всеми натронными материалами и освещением, грубо говоря что мы ее открыли у себя, нажали на кнопочку рендер и у нас получилась точно такая же картинка.
Референс по качеству визуализации - прикрепляю. Если готовы - пишите, вышлю подробное тз с материалами для работы.
Высылайте портфолио и сумму за работу.
Забегая вперед, у нас 1000 таких домиков. Так что если результат устроит, обговорим дальнейшее сотрудничество.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Буду рад обсудить ваш проект. Занимаюсь экстерьерной визуаизацией профессионально. Работаю в связке 3ds max + corona
портфолио Behance
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3D визуализацией и анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплат
Портфолио Google Drive
В Cycles проблема делать фаски рендером и насколько я понял проблема делать такую выдавленную текстуру стилизованных кирпичиков на стенке.
Задача чтоб минимально влезать в модель. Так как в будущем это будет конвейер, залетает дом визуализатору с архикада, он накинул на дом уже заранее подготовленные материалы, подправил только цвет в зависимости от цвета дома и поставил на рендер.
По времени это должно будет уходить до 40-60 минут на 1 домик, при заранее подготовленной сцене и заранее подготовленных материалах.
Можете почитать тех задание, если такое можно добиться Cycles, можно пробовать. https://docs.google.com/document/d/1tHxs_IQkblGPsK7F8yqC_fVAp7M09cLbGdJoovOXyH8/edit
якщо у вас проблеми з фасками, то не важливо який буде рендер використовуватися - це проблема моделі і моделера
У нас модель виходить з архікаду, а там в деяких випадках фаски зробити неможливо.
Так можно, але довго, і модель потім в блендері можно переробити - можна, але довго. Нам потрібно робити швидко, налаштувати там всі матеріали, щоб на нову модель ми їх назначали і більше нічого не докручували.
Так, можна моделювати в блендері відразу з фасками, але це довго. Зараз з архікаду один моделлер видає по 8 будинків на день.
З фасками є вихід - накидувати модифікатор - який скругляє і питання закрите. Це робиться 2 кнопками. Можете глянути на референс - там це питання і вирішено. Цей модифікатор гарно працює в октані
1. ну так то від модифікатору bevel залежить (в цього модифікатора теж є певні обмеження), але аж ніяк не від рендер-енджіна. хто вам взагалі таку дичину розповів?
2. якщо б ваш моделер видавав не 8, а 1-2 будинки на день - була б якість і раптом, фаски 😁 ну а так - будете платити за косяки поспішки.
3. Сергію, а ви думали в казку попали? якщо б все "робилося двома кнопками", то і коштувало б гривень 10.
Станислав, я не можу зараз зрозуміти, що ви від мене зараз хочете, чи щось доказати? . Я вам кажу, що коли сцена і матеріли налаштовані, то один візуалізатор видає зараз 8 будинків в день тої якості як ви бачили в завданні. Ця якість нас влаштовує. Потім цей рендер докручуємо в фотошопі, але ви можете самі зрозуміти який рендер вийшов і що доробити на пості.
Наше завдання, щоб ви взяли нашу «з косяками» модель і довели її до якості як на картинці в завданні. Якщо готові - яка ціна? Якщо не готові, не беріть завдання.
Не совсем понял что значит проблема делать фаски, но давайте попробуем и будет видно!
А как оплачиваться тестовое в случае успешного выполнения? И какой бюжет на всё?
Можете назначити ціну, за яку готові. Але попереджаю, що в сайкзі в нас не вийшло зробити ці фаски і закруглення добре. Тому вирішили працювати в октані.
можете показати як у вас вийшло це зробити саме в octane? от дуже цікаво
Так і добре, просто в деяких він погано працює, а в деяких нормально. В октані нормально
В данном случае модель состоит из треугольников и Bevel не работает в Cycles. В Октане всё ок!
Я вище в коментарях написав, я не проти сайклза. Але з ним були проблеми. Фаски і видавлення цеглинок. Так на моделі вашого куба вони зараз виглядають добре, але на будинку в деяких місцях будо не добре. Та ж сама історія була з цеглинами.
Якщо ви ці проблеми зможете вирішити не влазячи в геометрію будинку - то супер. Якщо потрібно правити модель - не підходить.
Октан справився найкраще з цим завданням, тому його я рекомендую.
Нужны бесшовные текстуры для рам под холст (по фото-референсам) Есть 3D-проект в Blender (рамы под canvas gallery wrap). Нужны текстуры для рам. Задача: по фотографиям реальных рам создать/подобрать бесшовные тайловые текстуры, максимально похожие на фото по цвету и фактуре. Предоставлю макро-фото уголков реальных рам при разном освещении — по одному-два референса на каждый из 6 материалов (металлы и дерево). Что нужно на каждый материал: бесшовный тайл без видимых швов и заметного повторения паттерна «delighted»: без запечённых бликов и теней с исходного фото 4K, PNG Опционально (плюс, но не обязательно): Если можете сразу отдать полный PBR-набор карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — это плюс. Но главный критерий — сходство самой текстуры с референсом; карты при необходимости вытянем на своей стороне. Важно: нужны именно тайловые текстуры материала, а не наложение фото рамы на модель главный критерий приёмки — визуальное сходство с референсом по цвету и фактуре готовые текстуры со стоков подходят, если реально совпадают с референсом — важен результат, а не способ Отдать: архив с текстурами (по одной папке на материал) + превью для проверки тайла. Инструмент на ваше усмотрение — оцениваю по итоговому сходству.
Задача: превратить 3D-скан пола (файл .obj) в готовое лекало для резки — плоский контур в формате CDR с сохранением реальных размеров. Важный нюанс: пол автомобиля неровный (ниши под ноги, подиум под коробкой передач), поэтому просто "сфотографировать" скан сверху не подойдёт - размеры в местах перегибов исказятся. Нужен корректный разворот поверхности в плоскость с сохранением реальных размеров по поверхности. Предоставим: файл 3D-скана (.obj). На выходе нужно: файл CDR, готовый к открытию в AutoCAD и загрузке на лазерный станок. Заранее благодарим за отклик
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.