Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Буду рад обсудить ваш проект. Занимаюсь экстерьерной визуаизацией профессионально. Работаю в связке 3ds max + corona
портфолио Behance
Добрый день!
Я отправляю вам модель дома в 3ds или fbx и текстуры для него. Отправляю вам модели окружения. Вам нужно настроить сцену и сделать визуализацию.
ВАЖНО! Нужно использовать Blender и рендерить в Octane. После выполнения задания, нужно чтоб вы отдали нам эту сцену со всеми натронными материалами и освещением, грубо говоря что мы ее открыли у себя, нажали на кнопочку рендер и у нас получилась точно такая же картинка.
Референс по качеству визуализации - прикрепляю. Если готовы - пишите, вышлю подробное тз с материалами для работы.
Высылайте портфолио и сумму за работу.
Забегая вперед, у нас 1000 таких домиков. Так что если результат устроит, обговорим дальнейшее сотрудничество.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Буду рад обсудить ваш проект. Занимаюсь экстерьерной визуаизацией профессионально. Работаю в связке 3ds max + corona
портфолио Behance
Бюджет: 600 UAH Срок: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3D визуализацией и анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплат
Портфолио Google Drive
В Cycles проблема делать фаски рендером и насколько я понял проблема делать такую выдавленную текстуру стилизованных кирпичиков на стенке.
Задача чтоб минимально влезать в модель. Так как в будущем это будет конвейер, залетает дом визуализатору с архикада, он накинул на дом уже заранее подготовленные материалы, подправил только цвет в зависимости от цвета дома и поставил на рендер.
По времени это должно будет уходить до 40-60 минут на 1 домик, при заранее подготовленной сцене и заранее подготовленных материалах.
Можете почитать тех задание, если такое можно добиться Cycles, можно пробовать. https://docs.google.com/document/d/1tHxs_IQkblGPsK7F8yqC_fVAp7M09cLbGdJoovOXyH8/edit
якщо у вас проблеми з фасками, то не важливо який буде рендер використовуватися - це проблема моделі і моделера
У нас модель виходить з архікаду, а там в деяких випадках фаски зробити неможливо.
Так можно, але довго, і модель потім в блендері можно переробити - можна, але довго. Нам потрібно робити швидко, налаштувати там всі матеріали, щоб на нову модель ми їх назначали і більше нічого не докручували.
Так, можна моделювати в блендері відразу з фасками, але це довго. Зараз з архікаду один моделлер видає по 8 будинків на день.
З фасками є вихід - накидувати модифікатор - який скругляє і питання закрите. Це робиться 2 кнопками. Можете глянути на референс - там це питання і вирішено. Цей модифікатор гарно працює в октані
1. ну так то від модифікатору bevel залежить (в цього модифікатора теж є певні обмеження), але аж ніяк не від рендер-енджіна. хто вам взагалі таку дичину розповів?
2. якщо б ваш моделер видавав не 8, а 1-2 будинки на день - була б якість і раптом, фаски 😁 ну а так - будете платити за косяки поспішки.
3. Сергію, а ви думали в казку попали? якщо б все "робилося двома кнопками", то і коштувало б гривень 10.
Станислав, я не можу зараз зрозуміти, що ви від мене зараз хочете, чи щось доказати? . Я вам кажу, що коли сцена і матеріли налаштовані, то один візуалізатор видає зараз 8 будинків в день тої якості як ви бачили в завданні. Ця якість нас влаштовує. Потім цей рендер докручуємо в фотошопі, але ви можете самі зрозуміти який рендер вийшов і що доробити на пості.
Наше завдання, щоб ви взяли нашу «з косяками» модель і довели її до якості як на картинці в завданні. Якщо готові - яка ціна? Якщо не готові, не беріть завдання.
Не совсем понял что значит проблема делать фаски, но давайте попробуем и будет видно!
А как оплачиваться тестовое в случае успешного выполнения? И какой бюжет на всё?
Можете назначити ціну, за яку готові. Але попереджаю, що в сайкзі в нас не вийшло зробити ці фаски і закруглення добре. Тому вирішили працювати в октані.
можете показати як у вас вийшло це зробити саме в octane? от дуже цікаво
Так і добре, просто в деяких він погано працює, а в деяких нормально. В октані нормально
В данном случае модель состоит из треугольников и Bevel не работает в Cycles. В Октане всё ок!
Я вище в коментарях написав, я не проти сайклза. Але з ним були проблеми. Фаски і видавлення цеглинок. Так на моделі вашого куба вони зараз виглядають добре, але на будинку в деяких місцях будо не добре. Та ж сама історія була з цеглинами.
Якщо ви ці проблеми зможете вирішити не влазячи в геометрію будинку - то супер. Якщо потрібно правити модель - не підходить.
Октан справився найкраще з цим завданням, тому його я рекомендую.
Здравствуйте! Наша команда ищет талантливого, внимательного к деталям и порядочного 3D-моделиста / скульптора (3D Character Artist) для долгосрочного, стабильного и поэтапного сотрудничества на целый год (с июля 2026 по июль 2027 года). Наше направление — создание масштабных исторических миниатюр под качественный фотополимерный 3D-печать (смола/resin) в масштабе 1/32. О объеме проекта на год: Проект состоит из 5 масштабных эпизодов (уникальных батальных сцен): Эпизод 1: Содержит ровно 27 уникальных миниатюр персонажей. Последующие эпизоды (всего 5 за год): Каждый будет содержать от 27 до 34 уникальных миниатюр. Реквизит: К каждому эпизоду необходимо будет изготовить от 13 до 21 единицы реквизита (анатомически правильные лошади, повозки, поваленные деревья, элементы специфической местности и т.д.). Распределение сложности и требования к детализации: Особое внимание (Около 20% проекта): Нужно будет воспроизвести несколько конкретных исторических фигур. Это известные военные офицеры, поэтому здесь будет максимальный фокус на портретное сходство, точность военных наград, орнаментов, специфических узоров и текстуры формы. Основная масса (Около 80% проекта): К остальным персонажам (массовка, рядовые солдаты, гражданские) строгих требований к точности образа не будет. Главное задание для этих 80% фигурок — передать правильную анатомию и основную эмоцию и живое выражение лица, которые будут указаны на рисунке-референсе (никаких статичных «манекенов»). Порядочность: Это базовый, природный фактор. Ищем человека, который не исчезает, соблюдает дедлайны и держит слово. Как мы оптимизируем работу и почему это выгодно для вас: Мы не требуем создания каждой фигуры с нуля. Для детального изучения и облегчения работы мы предлагаем готовую схему — разбивку матрицы на детали (принцип конструктора). Например, разработав несколько базовых моделей лошадей или туловищ солдат, вы сможете комбинировать и изменять их позиции, головы или руки, что значительно ускорит создание следующих фигур и сэкономит ваши силы. Я профессиональный реставратор. Я даю полный инструктаж и лично обучаю, как правильно структурировать такие большие, масштабные и сложные объекты. Если у вас нет опыта в больших проектах, но есть талант и крутая база — я вас структурирую. С нашей стороны вы получите идеальные эскизы, раскладки мундиров и детальные планы узоров. Условия отбора: Соотношение цены и качества является главным фактором принятия решения. Поскольку проект полностью финансируется лично нами, мы ищем разумный и реалистичный баланс в ценообразовании на объеме в более 100 фигур за год. С чего начинаем: Работу строим поэтапно: одна фигурка — выполнение — оплата — следующая задача. Начнем с одной тестовой миниатюры (эскиз прилагается), где поза простая, но нужно четко показать сложный исторический орнамент воина. Этот воин, образец которого я добавляю, является копией реальной исторической фигуры — воина-ирокеза. Его лицо является известным и узнаваемым для большинства историков, а сама картина с его изображением хранится в национальном музее. Воин имеет имя, и в данном конкретном случае точность воспроизведения образа и деталей должна быть на 100%. Повторюсь, что в общем большом проекте будут как гораздо более сложные миниатюры, так и значительно более простые. Если оценивать по шкале сложности от 1 до 10, то эта первая тестовая миниатюра имеет оценку 4. Поэтому для нас важно, чтобы вы брались за этот проект только тогда, когда полностью уверены, что это «ваша» тема. Мы ищем человека, который получит от этого процесса не только финансовое вознаграждение, но и настоящее профессиональное удовлетворение от своей работы. Пожалуйста, оставляйте отзывы с ссылками на ваше портфолио (обязательно с примерами скульптур людей или животных) и укажите ориентировочную цену, которую вы видите за одну базовую фигуру, учитывая наш объем и готовую систему конструктора. Ждем мастера в команду!
Здравствуйте! Необходимо создать HighPoly 3d модель бамбуковой корзины согласно референсу. Работа включает исключительно детализированное моделирование. Без UV-развертки и текстур.
Необходимо разработать 3D CAD-модель нового изделия для дальнейшего производства. Нужен инженер-конструктор, работающий в SolidWorks, Fusion 360 или Inventor. Необходимо подготовить модель в формате STEP/STP (STL будет преимуществом). Есть концепт и референсы. Подробные материалы предоставлю после начала общения. Укажите стоимость, срок выполнения и примеры подобных работ.
Необходимо создать 3D-модель органайзера для маркеров (под 3D-печать). Есть фотографии готового изделия, по которым нужно воспроизвести модель максимально приближенно к оригиналу. Требования: Создать полностью параметрическую 3D-модель. Модель должна быть пригодной для печати на FDM 3D-принтере (без ошибок геометрии). Все детали должны быть отдельными моделями для дальнейшей печати и сборки. Органайзер состоит из нескольких модулей (основание, стойки, соты и т.д.). Если какие-то размеры невозможно определить по фото, я предоставлю необходимые замеры. Желательно предусмотреть возможность легко изменять количество секций и ячеек. Результат работы: выходной файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обсуждается); STL-файлы всех деталей; по возможности STEP-файл. Преимуществом будет опыт проектирования моделей именно для FDM-печати и портфолио аналогичных работ. Важно не просто смоделировать внешний вид, а сделать модель технологичной для печати и дальнейшей сборки.
Ищем 3D-моделлера для создания скинов персонажей для MTA-проекта Нам нужен опытный 3D-моделлер, который сможет создать примерно 100 качественных скинов для нашего украинского MTA-проекта. Что нужно сделать: создание или адаптация скинов персонажей под MTA; оптимизация моделей для корректной работы в игре; настройка текстур; проверка, чтобы скины не имели багов, вылетов, проблем с анимациями или отображением; желательно, чтобы модели были в стиле современного украинского RP-проекта. Нужны скины для различных категорий: гражданские персонажи; государственные структуры; полиция; СБУ; медики; военные; криминальные организации; другие уникальные персонажи для проекта. Требования: опыт работы с 3D-моделями для GTA SA / MTA; понимание форматов DFF / TXD; умение качественно оптимизировать модели; желательно иметь примеры предыдущих работ. Оплата обсуждается индивидуально. Пишите примеры ваших работ, приблизительную цену за 1 скин или за весь объем работы, а также сроки выполнения.