Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, без лишних слов предлагаю посмотреть мое портфолио на данном сайте, там есть парочку игр на canvas. готов реализовать и вашу задачу. Обращайтесь.
ВВЕДЕНИЕ
В последние годы Интернет стал неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, позволяющей распространять информацию в неисчерпаемом источнике контента и взаимодействия. Игра играет важную роль в нашей повседневной жизни, позволяя миллионам людей быстро и бесплатно получать доступ к развлечениям и развлечениям.
Размышляя над этими концепциями, вы решили разработать небольшую игру, которая работает в наиболее распространенных веб-браузерах и демонстрирует ваш талант в области веб- дизайна и разработки. Игра будет называться Sky Angel .
Разработка игры будет включать использование HTML и CSS для разработки макета и программирования на стороне клиента (JavaScript и библиотек с открытым исходным кодом) для функциональности игры. Несколько файлов мультимедиа будут предоставлены в zip-файле. Вы можете создавать новые файлы и изменять все, что предоставляется вам для игры.
Ваша игра будет разработана с разрешением 1024x768 пикселей (ширина x высота). Если игра открывается на большом экране, игра должна находиться в центре экрана (по горизонтали и по вертикали).
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА И ЗАДАЧ
Этот модуль рассчитан на 6 часов. В первые 3 часа вы должны создать дизайн игры в двух изображениях PNG и выполнить верстку макета с использованием HTML/CSS. Ваш HTML/CSS-макет должен соответствовать дизайну (PNG), который вы создали. За последние 3 часа вы должны создать функциональность игры, используя JavaScript, чтобы игра работала корректно в разных веб- браузерах в соответствии с требованиями, описанными ниже.
В игре SkY Angel используются элементы, описанные ниже:
1. Самолет: элемент, который контролирует пользователь.
2. Облака: элементы, которые перемещаются справа налево, чтобы создать впечатление движения самолета в небе.
3. Птицы: элементы, от которых самолет должен увернуться.
4. Звезды: элементы, которые самолет должен ловить, чтобы увеличить счетчик звезд.
5. Парашюты: элементы, которые самолет должен ловить, чтобы увеличить уровень топливо.
6. Счетчик топлива: элемент, который показывает уровень топлива.
7. Счетчик звезд: элемент, показывающий, сколько звезд самолет получил.
8. 8.Таймер: элемент, который показывает, сколько времени длится игровой процесс.
9. Звуковая кнопка: включение и отключение звука в игре.
10.Кнопки размера шрифта: увеличивает и уменьшает размер шрифта. 11.Кнопка паузы/продолжения: кнопка для приостановки/продолжения игра. 12.Logo: логотип игры.
ПЕРВЫЕ 3 ЧАСА – ДИЗАЙН И ПЛАН:
ПЕРВЫЕ 3 ЧАСА - ДИЗАЙН И МАКЕТ
1. Предоставьте 2 файла в формате PNG:
Платформа игровой доски: макет должен содержать все элементы, описанные выше: логотип, самолет, облака, птицы, звезды, парашюты, счетчик топлива, счетчик звезд, таймер, звуковая кнопка, кнопки размера шрифта и пауза/продолжение.
Таблица рейтинга: макет должен содержать логотип игры и рейтинг со следующими столбцами: позиция, имя, количество звезд и время продолжительности игры, также в таблице расположена кнопка «Начать игру».
Файлы проекта были сохранены на рабочем столе в папке «ModuleA_XX/design». XX – номер по жеребьѐвке.
2. Сделайте верстку (HTML + CSS) вашего игрового приложения. На главной странице должна быть инструкция к игре «Как играть» и кнопка «Начать игру». Инструкция должна быть
представлена с анимацией и привлекать пользователя. Исходные файлы верстки сохраняются на рабочем столе в папке с именем «ModuleA_XX/template».
4. Все кнопки должны иметь активные эффекты наведения. Фон кнопок в режиме наведения должен быть: #f39c12. Эффект наведения должен соответствовать предоставленному
примеру в папке ripple в Медиа файлах.
5. Код HTML и CSS должен соответствовать по стандартам W3C для HTML5 и CSS3.
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ 3 ЧАСА – ФУНКЦИОНАЛ ИГРЫ
1. Нажав кнопку «Начать игру» на начальном экране, игра начинается, самолет начинает летать анимированным образом, и облака должны перемещаться справа налево, чтобы создать впечатление движения самолета в небе. Таймер запускается и отображает время движения самолета. Счетчик топлива начинает уменьшаться на одну точку в секунду. Счетчик топлива меняется сверху вниз. Когда игра начинается, 10 единиц топлива дают игроку 10 секунд летать.
2. Пользователь может использовать клавиши со стрелками для перемещения самолета. Левая стрелка перемещает самолет влево. Стрелка вправо перемещает самолет вправо. Стрелка вверх перемещает самолет вверх. Стрелка вниз перемещает самолет вниз. Полет невозможен, если самолет не виден на экране. Самолет не может покинуть игровое поле.
3. Во время полета самолет должен избегать птиц, которые представлены в небе. Если самолет сталкивается с птицей, игра заканчивается. Птицы должны быть представлены в случайном положении и анимированным образом, летая справа налево. Всегда должны быть возможность, чтобы самолет уклонился от птиц (например, нет сплошной стены птиц). Птицы в фоновом режиме должны двигаться с разной скоростью, большие птицы должны перемещаться быстрее, чем меньшие, создавая эффект параллакса.
4. Во время полета самолет должен собирать парашюты и звезды, падающие с неба. За каждый собранный значок парашюта счетчик топлива увеличивается до максимального значения (10 секунд). Каждая собранная звезда увеличивает счетчик звезды на 1 балл. Счетчик звезд начинается с 0.
5. Парашюты и звезды падают в анимированном виде в случайном порядке.
6. Во время полета пользователь может приостановить игру, нажав кнопку паузы, или нажав клавишу пробела. Когда игра приостановлена, все взаимодействия и звуки должны быть остановлены. Если пользователь снова нажимает кнопку паузы или снова нажимает клавишу пробела, игра продолжается с того момента, когда она была приостановлена.
7. Облака в фоновом режиме должны представить анимацию, чтобы дать ощущение движения.
8. Если счетчик топлива достигает нуля, игра заканчивается.
9. Когда игра закончена, анимация и счетчик таймера останавливается, открывается форма, где нужно заполнить имя пользователя. Пользователь заполняет поле и нажимает кнопку
«Продолжить». Кнопка будет отключена до тех пор, пока пользователь не заполнит это поле.
10. Имя пользователя, время полета и количество собранных звезд должны быть отправлены на сервер через AJAX запрос. Отправьте эту информацию на сервер и используйте эти переменные:
http: //ModuleA_XX/register.php 10,2. Method: post
name: name of the user
time: number (integer) time in seconds
stars: number (integer) of collected stars
11. Register.php будет регистрировать вашу информацию в базе данных и передача информации будет осуществляться в формате JSON с ранжированием пользователей. Пример структуры JSON представлен ниже:
[
{"id": "1", "name": "Player 1", "time": "20", "stars": "10"},
{"id": "2", "name": "Player 2", "time": "14", "stars": "8"}
]
12. Чтобы перезапустить игру необходимо нажат кнопку «Начать игру».
13. Рейтинг должен быть упорядочен по количеству собранных звезд и времени, в порядке убывания. Если у нескольких пользователей одинаковое количество собранных звезд и одно и то же время, они получают ту же позицию в рейтинге. Данные JSON, возвращаемые сервером, не упорядочены, ваша задача правильно передавать данные пользователю.
14. Чтобы увеличить игровое взаимодействие, необходимо использовать некоторые звуковые эффекты:
15. background.mp3: используется во время полета;
16. hit.mp3: играет, когда самолет поразил птицу (игра окончена);
17. star.mp3: играет, когда самолет получает звезду; 18.finish.mp3: играет, когда топливо закончилось (игра окончена).
19. Должна быть опция отключения/включения звуков игры. Если звук отключен, звуки не должны воспроизводиться. Если звук включен, все звуки должны воспроизводиться.
22. Ваша игра должна работать без ошибок JavaScript или сообщений, отображаемых в консоли браузера.
23. Сохраните свой код HTML/CSS и JavaScript, используйте правильные отступы и комментарии.
24. Игра должна корректно работать для обоих браузеров (Google Chrome и Mozilla Firefox).
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, без лишних слов предлагаю посмотреть мое портфолио на данном сайте, там есть парочку игр на canvas. готов реализовать и вашу задачу. Обращайтесь.
Бюджет: 75000 RUB Срок: 45 дней
Здравствуйте, я работаю в сфере веб програмирования более трех лет, и сотрудничал с разными компаниями и клиентами. Я могу осуществить ваш проект и реолизовать ваши идеи касающиеся веб програмирования. Работая со мной вы получите высококачественный код и новотехнологическую систему с современными стандартами и обработкой.
Почему выбрать меня?
1. Работаю без предоплаты
2. Бесплатная помощь по сайту после выполнения заказа
3. Выполню заказ в максимально короткие сроки
может размечталис про 6 часов ?
Интересно кто-то реально возьмется за 1000гр 6 часов корячиться.
Смешно.
Всем привет, нужно создать сайт для создания ивентов и продажи билетов. Возможны варианты на готовом шаблоне, фреймворке или ваш вариант. Желательно, чтобы у вас был опыт работы в разработке сайтов для продажи билетов. Примеры сайтов вышлем в приватные сообщения. При необходимости создадим прототип. Если вы ранее работали над созданием подобных сайтов, пожалуйста, отправьте примеры в приватные сообщения. Детали обсудим в приватных сообщениях. Спасибо и хорошего дня!
Что мы считаем в проекте: Реализованная PnL, ROI и Win Rate для криптокошельков - насколько прибыльно кошелек торговал определенным токеном за выбранный период. На каких данных: история on-chain транзакций кошелька (свопы, переводы токенов) + рыночная цена токена на момент каждой сделки. Основной источник данных - Moralis: два вызова во время первичной загрузки кошелька - нативные ETH-переводы и все ERC-20 token transfers. С чем сравниваем: Nansen.io - берем как эталон, сравниваем наши рассчитанные метрики с тем, что показывает Nansen для тех же кошельков за тот же период. Проблема: наши цифры существенно отличаются от Nansen, и мы не до конца понимаем, по каким правилам часть действий кошелька должна классифицироваться для целей PnL. Необходимо исправить расчет Реализованной PnL, ROI и Win Rate, чтобы совпадали с Нансеном. В заявке напишите, пожалуйста: - опыт в схожих задачах - опыт с Nansen - опыт с Moralis - опыт с DeFiLlama - опыт со статьей по криптооперациям - приблизительную стоимость и сроки фикса
Сайт работает на фреймворке Next.js (на базе React). Необходимо выполнить все пункты по ТЗ. ТЗ прилагается в файле. Жду предложений.
Сайт для оценки: https://copy.eurobrands-shop.de/ Задача: исправить frontend-баги на уровне темы Magento 2 / Amasty theme: CSS/LESS/JS, mobile, RTL, minicart, language dropdown, layout shift/CLS. Формат работы: - без локального разворачивания Magento; - работа через DevTools + исходники темы; - правки в CSS/LESS/JS/template-файлах темы; - результат: diff / коммит / архив изменённых файлов; - деплой и сборка на нашей стороне; - работа через безопасную сделку; - NDA до передачи исходников/доступов. Что нужно проверить и оценить: 1. RTL / арабская версия: - телефон в шапке отображается некорректно; - смещения элементов в header, minicart, wishlist/account, product page; - отступы, direction, unicode-bidi, positioning. 2. Header: - language dropdown; - cart/wishlist; - hit-area иконок. 3. Minicart: - нестабильно открывается на некоторых страницах; - проверить Console / Network / Event Listeners / customer-data / z-index / overlay. 4. Mobile: - бейджи корзины/wishlist слишком большие; - блок Categories сжимается/обрезается; - mobile menu / Menu-Account. 5. Product page: - layout shift / CLS изображения; - Add to Cart / Quantity / BOX / PALLET в RTL. 6. Wishlist/account: - /wishlist/ - /mwishlist/ - вкладки, Back button, переполнение счётчиков. Проблемные URL: - https://copy.eurobrands-shop.de/alpro - https://copy.eurobrands-shop.de/producers - https://copy.eurobrands-shop.de/wishlist/ - https://copy.eurobrands-shop.de/mwishlist/ В отклике напишите: 1. Есть ли опыт с Magento 2 frontend? 2. Есть ли опыт RTL? 3. Сколько часов нужно на первый этап? 4. Какая стоимость? 5. Когда можете начать? 6. Какие доступы нужны? 7. Готовы ли работать через безопасную сделку и подписать NDA? Важно: нужен конкретный результат — исправления или техническое объяснение по каждому пункту: исправлено / не воспроизводится / не frontend-проблема.
Описание заказа: Ищем опытного frontend-разработчика/специалиста по OpenCart для оптимизации скорости загрузки сайта (категории и карточки товаров) под требования Google Core Web Vitals. О проекте: * CMS: OpenCart. * Специфика: Сайт работает в режиме каталога (корзины и оформления заказа нет). * Объем: 2900 позиций. * Серверная часть: Уже оптимизирована (работает на OpenLiteSpeed). * Стек: Работа ведется исключительно с кодом шаблона, модификаторами и фронтендом. Без работы с базой данных. Что нужно сделать (Техническое задание): 1. Отложенная загрузка скриптов (Delay JS): * Проблема: Сторонние скрипты аналитики (GTM, Google Tag) блокируют основной поток на мобильных устройствах примерно на 4.3 секунды. * Задача: Настроить отложенный запуск этих скриптов. Скрипты должны активироваться строго по первому действию пользователя (первый скролл, тап по экрану или движение мыши). * Важно: Сбор статистики, аналитика и работа рекламы должны сохраниться в полном объеме. 2. Исправление метрики CLS (Стабильность верстки): * Проблема: Страница «прыгает» и сдвигается во время загрузки картинок. * Задача: В файлах стилей или шаблона темы жестко прописать HTML-атрибуты width и height для всех изображений товаров в каталоге (листингах) и карточках товара. * Цель: Зарезервировать место под изображения в DOM-дереве до их фактической загрузки, чтобы исключить сдвиг контента. Проверить, чтобы адаптивность (CSS) не сломалась. 3. Оптимизация критического пути (LCP): * Задача: Прописать для основного (главного) изображения товара на первом экране тег fetchpriority="high". Это даст браузеру команду загружать главное фото товара в приоритетном порядке. Требования к исполнителю и условия приема: 1. Без лишних модулей: Работа выполняется чистым кодом/модификаторами, без установки дополнительных сторонних или платных плагинов оптимизации. 2. Безопасность и верстка: Вы несете полную ответственность за верстку. После внесения правок визуальное отображение сайта на мобильных и ПК, а также функционал (фильтры, переключение фото в галерее, меню) должны остаться без изменений. 3. Критерий сдачи работы (DoD): Предоставление скриншота и ссылки на живой тест отчета Google PageSpeed Insights (для мобильной версии). Показатель производительности должен быть не ниже 75 баллов, а метрика CLS — не более 0.1 (в зеленой зоне). Правки вносить строго через модификаторы (OCMOD) или копию темы, чтобы не затереть обновления ядра. В отзыве, пожалуйста, укажите: 1. Был ли опыт настройки Delay JS именно для GTM на OpenCart? 2. Срок выполнения задания. 3. Стоимость работы.